TypingMaster 6
Guia para Instalações e Manual do Utilizador

CONTEÚDO

1 Introdução
2 Instalação
  2.1 Fazer Download
2.2 O programa de instalação
3 Iniciar com o TypingMaster 6
  3.1 Arrancar com o programa
3.2 Registar-se
3.3 Sair
4 Utilizando o TypingMaster 6
  4.1 Ecrã de Boas Vindas
4.2 Estudar
    4.2.1 Cursos
4.2.2 Lições
4.2.3 Exercícios
  4.3 Menu do Programa
5 Revisão
  5.1 Opções para a Revisão
6 Teste de Dactilografia
  6.1 Opções do Teste de Dactilografia
6.2 O Teste
7 Jogos
8 Estatísticas
9 Definições
10 Introduzir Licenças

1 Introdução

Bem-vindo ao TypingMaster 6. Este poderoso programa de dactilografia ajudá-lo-á a melhor substancialmente a sua dactilografia, independentemente de estar a começar ou de já ser um dactilógrafo experiente. O TypingMaster 6 tem muitos cursos que irão satisfazer as suas diferentes necessidades, conforme for melhorando as suas capacidades e velocidade.

O curso de dactilografia completo irá ensinar-lhe todas as técnicas necessárias, começando com o elementar e depois avançando, passo a passo, com exemplos, exercícios com palavras e jogos para o familiarizar com o teclado.

O TypingMaster 6 também oferece um curso para pessoas com já têm experiência, mas que querem aperfeiçoar a sua técnica. Também incluímos um curso para praticar teclas especiais e o teclado numérico, bem como um curso destinado a profissionais.
Com um revisor interactivo automático, no TypingMaster 6 e no TypingMaster 6Trainer, poderá corrigir dificuldades na escrita. Estas ferramentas monitorizam a sua escrita e criam exercícios adaptados às suas necessidades individuais. Por esta razão, estas ferramentas permitir-lhe-ão continuar a melhorar a sua escrita muito depois de ter acabado o curso.

Este manual foi feito para o ajudar a conseguir instalar o TypingMaster 6 no seu computador. Por favor leia este manual cuidadosamente antes de instalar o TypingMaster 6 no seu sistema. Só assim poderá garantir uma instalação sem problemas e um funcionamento fluído. Além disso poderá também tirar partir das possibilidades que o TypingMaster 6 tem para oferecer.

2 Instalação

O TypingMaster 6 encontra-se disponível, tanto em CD como em formato electrónico.
Se adquiriu o programa electronicamente, não irá receber um CD com a sua compra. Em vez disso, depois da compra, uma chave ser-lhe-á enviada que lhe permitirá desbloquear a versão de demonstração do TypingMaster 6 tornando-o um produto completamente funcional, podendo assim aceder a todas as lições.

Para isso, de forma a poder instalar o TypingMaster 6 necessitará de uma ligação à Internet, para poder fazer o download da versão de demonstração do TypingMaster 6 (ou ter acesso a um computador que a tenha) e um endereço de email para onde a informação com a licença possa ser enviada.

Esta secção explicará quais os passos necessários para fazer download do TypingMaster 6 e o conseguir instalar no seu computador.

Se comprou o programa num CD, pode saltar a parte do manual correspondente ao Fazer Download. O resto das instruções para a instalação aplicação a qualquer formato quer o electrónico, quer o em CD.

2.1 Fazer Download

Por favor faça o download a última versão do TypingMaster 6 através deste endereço: http://www.TypingMaster 6.com/pt/gettmpro.asp. Carregue no endereço para iniciar o download.

Se este link não funcionar, pode ir à página de downloads do TypingMaster 6 que se encontra localizada aquin http://www.TypingMaster 6.com/index.asp?go=tutordemo. Nesta página encontrá o link para fazer o download do TypingMaster 6.

Se lhe aparecer uma janela a perguntar se prefere gravar o programa no disco, ou corrê-lo a partir da localização actual, escolha a opção de gravar e carregue em "OK". Isto permitir-lhe-á seleccionar a localização, no seu disco rígido, onde quer gravar o ficheiro de setup.

Por favor, grave o pacote de setup no seu Ambiente de Trabalho, poderá assim iniciar o programa de instalação directamente através do seu Ambiente de Trabalho.

 

Quando selecciona "Gravar" o dowload inicia imediatamente. O tamanho do pacote de instalação é de aproximadamente 3.6 MB. Se estiver a utilizar um modem, por favor reserve o tempo adequado para o download concluir. O tempo estimado para download com um modem de 56K é de aproximadamente 10 minutos.

NOTA: Se tiver problemas enquanto está a fazer download ou com a velocidade do mesmo, por favor cancele a operação e reinicie o download, carregando no link do download de novo.

Carregando no link do download fará com que o seu explorador procure a instalação de um dos três servidores que temos disponíveis. Esta operação ocorre para não sobrecarregar os mesmos. Por vezes um servidor poderá estar sobrecarregado e mudando de servidor a velocidade poderá ser maior.

Pode também tentar fazer o download em horários com menos tráfego, isto garante que os servidores não estão sobrecarregados.

2.2 O Programa de Instalação

O programa de instalação começará por lhe fazer algumas perguntas sobre quais os componentes que pretende instalar e confirmar se realmente pretende instalar o TypingMaster 6. De seguida, o programa copiará todos os ficheiros necessários para a pasta de instalação e criara atalhos no menu Iniciar. Nesta secção iremos lhe explicar quais as opções possíveis e de que forma irão afectar a instalação do TypingMaster 6.

Se está a instalar o programa em rede, por favor leia o Manual de Instalação em Rede para obter informação mais detalhada.

Por favor, feche todos os programas antes de iniciar o programa de instalação. Se deixar outros programas a corres, estes poderão ter um efeito prejudicial na instalação. Por favor imprima esta secção do manual se quer utilizar estas instruções enquanto está a instalar o programa. Se não as quer imprimir, leia atentamente as instruções antes de iniciar a instalação. Assim poderá saber quais as opções que deverá escolher durante a instalação. As instruções estão organizadas em uma lista onde cada secção representa um ecrã do programa de instalação.

1. O programa de instalação começa por lhe pedir para fechar todos os programas que estiverem a correr. Se não tem outros programas a funcionar carregue em "Seguinte" para continuar. De outra forma, carregue em "Cancelar" e feche todos os programas, para de seguida reiniciar o programa de instalação.

2. Aparecer-lhe-á o Contrato. Por favor leia-o cuidadosamente antes de o aceitar. (É sempre bom saber no que se está a meter :-) Ao escolher "Sim" indica que leu o contrato e que aceita os termos do mesmo e que pode continuar com a instalação. Se escolher "Não" o programa de instalação desligar-se-á.

3. Pode agora escolher qual a pasta onde o TypingMaster 6 pode ser instalado. A pasta predefinida é C:\Programas\TypingMaster 6\ Se tiver satisfeito com esta pasta carregue em "Seguinte". Se não sabe onde o deve instalar escolha "Seguinte" pois a pasta predefinida é a que melhor funciona na maioria dos computadores.

4. Agora, perguntar-lhe-ão qual o tipo de instalação que pretende para o seu computador. A sua escolha afectará quais os componentes que serão instalados no seu computador.

5. Depois de escolher qual o tipo de instalação que pretende, poderá escolher a localização dos ícones do programa, dentro do menu Iniciar. O ficheiro por defeito é o TypingMaster 6. Se está satisfeito com isto, escolha "Seguinte" e o programa de instalação criará uma pasta TypingMaster 6 dentro do menu Programas, no menu Iniciar.

6. Se quer os ícones do programa noutra pasta, pode escolher uma pasta existente da lista apresentada, ou escolher o nome como pretender no campo "Pastas dos Programas". Quando tiver feito a sua selecção carregue em "Seguinte".

7. Agora, ser-lhe-ão apresentadas as opções que fez. Se está satisfeito com essas escolhas carregue em "Seguinte".

8. Se pretender alterar algumas das suas escolhas, pode voltar atrás carregando em "Anterior" até chegar ao ecrã pretendido.

9. O programa de instalação vai copiar os ficheiros para a pasta de instalação que escolheu e os atalhos no menu Iniciar serão criados.

10. Por ultimo, poderá escolher se pretende iniciar o programa imediatamente depois da instalação e/ou ler o ficheiro README.

11. Recomenda-se que leia o ficheiro README. Alterações e melhorias permanentes no TypingMaster 6 contém informação que estará disponível nesse ficheiro.

Quando efectuar as suas escolhas, carregue em "Terminar" para concluir o programa de instalação.

NOTA: Se tiver alguma dificuldade com a instalação, por favor visite www.TypingMaster 6.com/pt/index.asp?go=support e seleccione o programa para o qual necessita de ajuda. As páginas de suporte contêm a ultima informação e FAQ's que o poderão ajudar durante a instalação.

3 Iniciar com o TypingMaster 6

3.1 Arrancar com o programa

Quando instala o Typing Master Pro, o programa adiciona automaticamente o TypingMaster 6 ao seu menu Iniciar.

Para iniciar o programa basta carregar no botão Iniciar e ir a Programas. Aí encontrará a pasta TypingMaster 6 que contem o programa e os manuais. Por carregue em "TypingMaster 6" para iniciar o programa.

3.2 Registar-se

Cada vez que começa o TypingMaster 6, o menu de registo aparece no seu ecrã.

Como muitas pessoas podem utilizar o TypingMaster 6 num computador ou numa rede de computadores, o TypingMaster 6 utiliza os nomes dos utilizadores para distinguir os diferentes utilizadores. A sua informação enquanto utilizador será guardada junto com o seu nome de utilizador. Quando inicia o TypingMaster 6 com o seu nome de utilizador pode continuar a praticar no ponto onde tinha concluído anteriormente.

O menu de registo contém um campo com o "Nome de Utilizador" onde introduzirá o seu nome de utilizador. Pode também seleccionar o seu nome de uma lista carregando na seta que se encontra no fim desse campo. (Esta opção pode, no entanto, ser desactivada pelo administrador de rede por razões de segurança).

Se está a utilizar o TypingMaster 6 numa rede e o administrador optou pela utilização de uma palavra-chave, o campo "Palavra-Chave" também aparecerá.

Depois de introduzir ou seleccionar o seu nome de utilizador, poderá utilizar o programa carregando em "Entrar".

Se está a utilizar o TypingMaster 6 pela primeira vez, por favor seleccione a opção "Sou um novo utilizador…" Isto trará um ecrã onde poderá introduzir o seu nome de utilizador e começar a usar o programa.

Se introduziu um novo nome no campo "Nome de Utilizador" e carregar em "Entrar", o programa irá perguntar-lhe se é um novo utilizador. Se escolher "Sim" o programa arrancará com o novo nome que introduziu.

NOTA: TypingMaster 6 aceita carácteres especiais no nome do utilizador. Isto significa que pode utilizar carácteres especiais (como a barra ou o ponto) no seu nome de utilizador.

No entanto, é sempre preferível criar o seu nome de utilizador com o formato "primeiro último nome" (ou se a base dados for grande "último primeiro nome".

3.3 Sair

Pode sair do TypingMaster 6 em qualquer altura, bastando para isso carregar no botão "Fechar" situado no campo superior direito do ecrã. O botão X também poderá ser utilizado para sair do programa.

Quando sai do TypingMaster 6 as suas definições e a informação do que já estudou fica gravada, deste modo quando reiniciar o programa pode continuar a trabalhar a partir do ponto onde tinha ficado. Note que só os exercícios concluídos ficam gravados. Se estiver a meio de determinado exercício quando sair, essa informação não ficará registada.

4 Utilizando o TypingMaster 6

Esta secção do manual irá acompanhá-lo ao longo da sua primeira utilização, explicando o interface e guiando-o no seu estudo através do programa.

4.1 Ecrã de Boas Vindas

Verá este ecrã assim que entrar no programa pela primeira vez. Se já usou o TypingMaster 6 antes o programa colocá-lo-á no sítio onde ficou anterior.

As diferentes zonas do ecrã estão assinalas a vermelho:

1: Este é o menu do TypingMaster 6. Permite-lhe navegar rapidamente entre as secções principais do programa. O Menu também inclui acessos às definições do programa, à versão do programa e às informações sobre as licenças. O menu é discutido em detalhe na secção Menu do Programa.

2: Esta secção é a principal do ecrã e é aqui que todo o estudo e os exercícios são feitos. Quando inicia o TypingMaster 6 pela primeira vez, aparecerá o ecrã apresentado acima.

3: Esta secção apresenta os botões de navegação. Carregue em "Seguinte" para avançar para a próxima secção ou lição. O botão "Cancelar" levá-lo-á ao ecrã anterior ou à lição anterior.

O ecrã de boas vindas apresenta uma pequena introdução ao programa e mostra-lhe também as definições mais importantes. Se essa informação se encontrar correcta pode começar a estudar imediatamente carregando em "Seguinte".

Se as definições estão incorrectas ou se pretende ver todas as definições vá a "Definições" no "Menu" para efectuar as alterações que pretende. As definições serão discutidas em detalhe na secção Definições deste manual.

NOTA: Se comprou o programa, deverá introduzir a informação sobre a sua licença neste momento.

Na versão de demonstração, o estudo está limitado a apenas as primeiras lições de cada curso. Quando insere a informação sobre a sua licença, o programa torna-se completamente operacional e poderá utilizar todas as lições.

Para aprender a introduzir licenças vá aqui.

4.2 Estudar

Esta secção esplicar-lhe-á quais os diferentes cursos que o TypingMaster 6 tem para oferecer. Escolher e navegar através dos cursos e das lições será explicado bem como quais os tipos de exercícios disponíveis.

4.2.1 Cursos

Depois do ecrã de boas vindas, está na altura de começar a estudar.

Ao carregar em "Seguinte" no ecrã de boas vindas, irá ter ao ecrã dos cursos onde poderá escolher qual o curso que pretende fazer. Se já começou algum curso e pretende mudar para outro, pode ir para o ecrã dos cursos carregando na opção "Mudar de curso" no ecrã da lição.

Seleccionando uma curso da lista, poderá ver uma breve descrição do mesmo, o número de lições que o constituem e a percentagem que já estudou.
Dentro da informação do curso, a duração máxima de cada lição pode ser escolhida de uma lista. Se a opção "Sem limite" não existirá nenhuma restrição temporal à duração da lição.

Aqui é apresentada uma lista de todos os cursos que poderá escolher, bem como informação pertinente sobre cada um.

Curso completo
Este curso irá ensinar-lhe os princípios gerais da dactilografia através de 12 lições. Em cada lição irá aprender a usar algumas teclas, praticando o uso das mesmas através de exercícios com palavras, parágrafos e jogos.

Curso do Teclado Numérico
Este curso permitir-lhe-á trabalhar fluentemente com o teclado numérico. Todas as lições estão disponíveis na versão de demonstração!

Curso Intensivo
TypingMaster 6 também inclui um curso para Dactilógrafos que lhes permite aperfeiçoar as suas capacidades, analisando aprofundadamente a sua forma de dactilografar.

Escreva em Inglês
Desenvolva as suas capacidades escrevendo textos em inglês e utilizando combinações de teclas estrangeiras.

Para iniciar o estudo de um determinado curso, basta escolher qual o curso que pretende da lista. Escolha a duração através da lista. E, por último, carregue em "Seguinte" para começar.

NOTA: Os cursos podem ser estudados através de qualquer ordem. Pode sempre mudar de curso também. Quando regressar a um curso que deixou a meio, o programa saberá exactamente qual o ponto em que ficou.

4.2.2 Lições

Cada curso é composto por um conjunto de lições, que por sua vez são feitas de exercícios.

Quando iniciar um curso, aparecer-lhe-á o ecrã da primeira lição. No ecrã da lição, irá visualizar o título da lição, bem como todos os exercícios que a compõem. Se o exercício estiver concluído, aparecerá um visto no mesmo. Um círculo vazio significa que a lição ainda não foi concluída.

Do lado direito do ecrã pode ver o nome do curso, bem como o número da lição actual. Esta secção também contém o acesso ao botão "Mudar de curso…" que o levará de volta ao ecrã dos cursos.

Para começar com a lição ou avançar para o próximo exercício, basta carregar em "Começar". Esta acção dará inicio ao exercício seleccionado. Quando o exercício estiver concluído, voltará ao ecrã da lição.

Também é possível navegar entre os exercícios. Se pretender estudar um exercício específico, escolha o mesmo e carregue em "Começar". Para navegar entre lições, escolha "Próxima Lição" ou "Lição Anterior" da lista e carregue em "Começar" para mudar de lição.

4.2.3 Exercícios

Os exercícios são de três tipos diferentes. Este tipo geral de exercícios é explicado nesta secção. Para além destes três tipos, as lições também são compostas destes jogos com as letras que se aprenderam nessa lição. A Revisão também utiliza os exercícios para treinar as teclas que o utilizador demonstrou ter dificuldade.

Exercícios com Teclado

Os exercícios com o teclado servem para ensinar as novas teclas. O ecrã, neste tipo de exercícios, é composto de um teclado com as teclas que nesse momento está a estudar. Durante o exercício, a tecla a ser pressionada está sempre a verde.

Por baixo do teclado, aparecem as duas mãos. O ponto verde indica qual o dedo que se deve utilizar para pressionar a tecla em questão. Isto permite memorizar a localização das teclas, bem como utilizar os dedos de forma mais eficiente enquanto escreve.

O topo do ecrã, aparece a sequência das teclas a pressionar, bem como qual o dedo indicado para o fazer.

Do lado direito do ecrã pode ver-se uma percentagem e um gráfico que lhe indica quanto falta para concluir o exercício que está a fazer.

Depois de aprender novas teclas, irá copiar palavras que contêm essas letras. Isto permitir-lhe-á memorizar melhor a localização das novas teclas.

Exercícios com Palavras

Neste exercícios, irá copiar as palavras que aparecem na metade superior do ecrã. Não terá a imagem do ecrã à sua frente. Irá, pelo contrário, copiar as palavras originais na metade inferior do ecrã.

O sua posição, no texto original, é determinada pelo sublinhado na palavra que deverá escrever, bem como pelo facto das palavras já feitas aparecerem a cinzento.

Quando copia uma palavra e carrega no espaço, o TypingMaster 6 considera que a palavra está escrita e não será mais possível corrigi-la. Se identificar algum erro enquanto está a escrever uma palavra, pode sempre voltar atrás e corrigi-la desde que não use o espaço. Palavras com erros aparecem marcadas com uma linha azul no seu texto.

O lado direito do ecrã contém informação sobre a conclusão do exercício.

Depois de concluir o exercício, o TypingMaster 6 irá mostrar-lhe informação sobre a Duração, Velocidade Bruta, Precisão e Velocidade Líquida da sua escrita, bem como uma avaliação da sua escrita e um comentário.

A Velocidade Bruta é a sua velocidade real com que escreveu. A Velocidade Líquida é a Velocidade Bruta menos os erros que fez.

Exercícios de Parágrafos

Este exercício é muito similar com o exercício das palavras. Neste exercício terá de copiar pedaços de textos mais longos, em vez de palavras apenas separadas.

A grande diferença entre o exercício de parágrafos comparado com o exercício de palavras é que a sua posição no texto não é identificada. Tem de saber onde está no texto por si só. Só quando surge um novo ecrã completo de texto é que o programa mostra a sua posição sublinhando a palavra a copiar.

Se saltar uma palavra no texto original o TypingMaster 6 não lhe mostra o erro, apesar do mesmo ser contabilizado como erro. Isto permite-lhe manter a escrita fluente. Se saltar mais do que uma palavra, o TypingMaster 6 mostrar-lhe-á a palavra escrita como correcta e dir-lhe-á qual é a sua posição no texto.

4.3 Menu do Programa

O Menu localizado do lado direito do ecrã do programa é utilizado para navegar entre as diferentes partes do mesmo. Carregando num dos itens do menu, será levado para a secção apropriada do TypingMaster 6. Abaixo encontrará uma lista de todas as opções disponíveis, bem como uma breve descrição.

Estudar
Este item leva-o à parte do TypingMaster 6 dedicada ao estudo. Se já está a fazer um dos cursos disponíveis, o TypingMaster 6 levá-lo-á directamente a lição onde estava da última vez. Se pretender mudar de curso, basta escolher essa opção, que se encontra a baixo da informação sobre o curso e a lição. A secção do estudo do TypingMaster 6 é explicada em detalhe aqui.

Rever
Este item leva-o à secção da revisão, onde pode praticar os pontos fracos identificados pelo TypingMaster 6 durante o estudo. Informação mais detalhada desta secção pode ser encontrada aqui.

Testes
Carregando neste item irá ter a parte do programa que contém os testes de dactilografia. Os testes de dactilografia são explicados em detalhe aqui.

Jogos
Através deste item pode aceder ao jogos que o TypingMaster 6 disponibiliza. Para saber mais sobre estes jogos carregue aqui.

Estatísticas
A secção das estatísticas oferece-lhe informação detalhada sobre o seu estudo no TypingMaster 6. Esta secção é descrita aqui.

Definições
Este item leva-o à parte do TypingMaster 6 que permite alterar as definições, seja o formato do teclado, ou outras opções no programa. Essas opções são explicadas em detalhe aqui.

Informação
O ecrã das informações fornece informação geral sobre o programa, incluindo a versão e o modelo, e a informação sobre as licenças. Também permite o acesso a informação detalhada. Se tiver problemas técnicos, por favour inclua informação sobre a versão e o modelo no email. Isto permitir-nos-á identificar o problema com mais facilidade.

5 Revisão

A secção da revisão permite-lhe visualizar as letras que estão a ser mais problemáticas na sua aprendizagem e permite-lhe melhorar as suas capacidades.

O TypingMaster 6 incorpora um programa de Revisão inteligente que monitoriza a sua escrita enquanto utiliza o programa. Baseado na informação recolhida, o programa informa-o das áreas em que tem dificuldade.

Este informação pode ser consultada na secção da revisão do programa.

A metade inferior do ecrã apresenta as teclas com que tem mais dificuldade e o nível dessa mesma dificuldade. As teclas estão ordenadas na em que tem mais dificuldade, até à que tem menos. Este índice é baseado na quantidade de teclas mal usadas e correcções que fez ao longo das lições, jogos e testes de dactilografia.

Acima das estatísticas, aparece uma análise geral das dificuldades, bem como uma avaliação da necessidade que poderá, eventualmente ter, para fazer uma revisão.

Se tiver um nível de dificuldade elevado e o programa sugerir que deve fazer uma revisão, será útil seguir o conselho do programa.

5.1 Opções para a Revisão

Na parte superior do ecrã de Revisão, pode seleccionar as teclas que pretende rever e qual o método que pretende utilizar. As teclas com que tem mais dificuldade são as que surgem por defeito na lista. Pode optar por estudar as teclas que já estudou. A terceira opção, permite-lhe escolher quais as teclas que pretende estudar manualmente, escrevendo-as no espaço em branco disponível.

Pode escolher qual o método que pretende utilizar para a fazer a revisão a partir destas três opções:

Exercícios de Teclado
Pode praticar as teclas que escolheu como forma de se exercitar regularmente. Este é idêntico ao sistema utilizado quando está a aprender novas teclas. Primeiro treina-se as teclas com que tem dificuldade, bem como as circundantes, para os seus dedos aprenderem a posição das teclas. Depois escreve as palavras que são compostas das letras que está a praticar.

Exercícios de Texto
Neste tipo de exercícios escreve textos que se baseiam nas letras que tem estado a aprender.

Jogos
Pode praticar as teclas que escolheu em três jogos diferentes. Escolha qual o jogo que pretende para praticar as teclas escolhidas.

6 Teste de Dactilografia

O TypingMaster 6 incluí testes de dactilografia que pode usar para avaliar a sua velocidade de escrita, depois ou durante os cursos de dactilografia.

6.1 Opções do Teste de Dactilografia

Quando escolhe "Testes" do menu, aparecerá um ecrã semelhante ao acima. A primeira metade do quadro é dedicada à escolha do texto para o teste. Incluímos um conjunto de textos de uma variedade de autores que poderá usar para testar e praticar as suas capacidades.

Para além dos textos dos testes disponíveis, pode adicionar os seus próprios textos para serem usados nos testes. Para o fazer, só precisa de seleccionar Acrescente, que se encontra no topo do ecrã, e quando surgir o ecrã seleccionar o texto (formato TXT) que pretende acrescentar.

Por favor, certifique-se que o ficheiro que escolheu está em formato de texto (estes ficheiros costumam terminar em .txt) Os ficheiros de texto criados num processador de texto podem ter informação que o programa não consegue processar.

Pode também apagar ficheiros da lista. Seleccione o texto que pretende apagar e carregue no botão Apagar.

Antes de começar o teste, pode também especificar uma duração para o teste, ou especificar sem duração. Quando escolhe esta última opção o teste continuará até o texto terminar ou até carregar na tecla Cancelar.

A metade inferior do ecrã contém informação sobre os testes que fez anteriormente. Pode escolher ver ou imprimir um diploma de determinada teste. Quando escolhe a opção "Ver/Imprimir o Diploma" aparecerá uma nova janela com um diploma contendo o nome do utilizador e o resultado do teste. Este diploma pode ser impresso carregando em Imprimir.

6.2 O Teste

Quando tiver feito a sua selecção carregue em "Seguinte" para dar início ao teste. O teste arrancará assim que começar a escrever.

No teste de dactilografia, o objectivo é copiar o texto escolhido. O programa contabilizará a velocidade e os erros. Durante o teste poderá efectuar correcções mas depois de carregar no espaço a palavra é considerada como concluída e não poderá efectuar mais correcções.

Se saltar por cima de uma palavra durante o teste, o TypingMaster 6 irá automaticamente adaptar-se à posição correcta. Apesar de saltar uma palavra ser considerado um erro, não aparecerá nenhuma menção desse erro no ecrã. Isto permite manter a escrita fluente. Se saltar mais do que uma palavra, o programa marcará a palavra escrita como incorrecta e mostrará a posição correcta no texto original, sublinhando a palavra certa.

Depois do teste irá receber os resultados desse mesmo teste. O resultado aparecerá em PPM (palavras por minuto) ou CPM (carácteres por minuto) dependendo da opção que tiver escolhida nas definições. A duração do teste aparecerá juntamente com informação sobre a velocidade bruta, precisão e velocidade líquida.

Velocidade bruta é a velocidade real de escrita. A percentagem da precisão conta a quantidade de palavras escritas correctamente. Se tiver uma precisão de 100% todas as palavras que escreveu estavam correctas. Velocidade líquida define a sua velocidade final, depois da precisão ser tomada em linha de consideração.

7 Jogos

TypingMaster 6 tem quatro jogos que pode utilizar para praticar as suas capacidades enquanto dactilógrafo. É também bom quando utilizado antes de fazer um teste de dactilografia para aquecer.

Abaixo estão explicados em detalhe:

Pompas
O objectivo deste jogo é o de rebentar bolhas antes que as mesmas atinjam a superfície. Para rebentar uma bolha, carregue no carácter que se encontra dentro da bolha. Cara bolha rebentada dá pontos. Se carregar numa tecla errada, ser-lhe-ão deduzidos pontos.

Quando falhar seis bolhas, o jogo termina. As bolas vermelhas e azuis, por serem mais rápidas, dão mais pontos, em oposição às verdes.

Nuvens
Neste jogo verá um céu azul que vai ficando preenchido de nuvens. Algumas nuvens ficaram solarengas e uma palavra surgirá dentro delas. Outras ficaram tempestivas e escuras. Pode apanhar qualquer uma delas escrevendo a palavra que se encontra dentro da nuvem.

Tente não deixar passar as nuvens negras, pois, se falhar seis, o jogo terminará. Por outro lado, as nuvens solarengas podem dar-lhe pontos de bónus.

Pode deslocar-se entre diferentes nuvens em qualquer momento carregando no enter para avançar ou no apagar para voltar para trás. Pode também utilizar o espaço para avançar, mas este não funcionará enquanto a palavra não estiver completa.

Wordtris
Este jogo é uma variante do Tetris clássico. Em vez de tentar encaixar diferentes peças para formar linhas, tem de escrever as palavras que surgem na barra e apanhá-la carregando no espaço antes de atingir o fundo.

Quando a caixa fica preenchida por barras incompletas o jogo termina. Para conseguir a melhor pontuação possível procure orientar-se pela palavra que aparece no fim do ecrã onde está a escrever.

Abc
Este jogo simples é um teste à velocidade da sua escrita. O objectivo é escrever as letras de 'a' a 'z' o mais rápido possível. Cada letra que escreve dá-lhe uma pontuação, que aumenta conforme a sua velocidade aumentar. Quando carrega na letra que se encontra dentro da bolha a mesma desaparecerá e poderá carregar na bolha seguinte. O jogo termina assim que todas as letras tenham sido tecladas.

Pode escolher também fazer o jogo com maiúsculas ou com números.

Cada jogo poderá ser jogado utilizando apenas as teclas que já tiver aprendido. O jogo das Bolhas pode ser utilizado com minúsculas, maiúsculas ou ambas, ou se for demasiado fácil, utilizar os números 0-9 com minúsculas e maiúsculas.

O Nuvens e o Wordtris pode também ser jogado com o vocabulário de animais, carros ou nomes próprios.

8 Estatísticas

O TypingMaster 6 reúne informação detalhada sobre a sua escrita enquanto estuda. Esta informação é, por sua vez, reunida em estatísticas que poderão ser consultadas na secção Estatísticas do programa.

Este capítulo descreve as diferentes estatísticas que o programa permite criar. Também lhe dá alguns conselhos em como poderá tirar mais proveito da sua escrita.

A imagem acima apresenta as duas primeiras páginas de estáticas, lado a lado. O tipo de estatísticas visível pode ser escolhido do menu que aparece a seguir a "Ver". O curso ao qual as estatísticas se referem pode ser seleccionado do menu que se encontra no fim da página.

A primeira página de estatísticas apresenta a evolução da sua velocidade, tanto a bruta como a liquida, ao longo do curso seleccionado. O eixo vertical apresenta a velocidade e o horizontal apresenta as lições que já fez.

A segunda página de estatísticas apresenta a evolução da percentagem de precisão da sua escrita. É essencial que procure uma precisão de 100%, porque esta tem uma consequência directa na sua performance, especialmente porque os erros o prejudicaram imenso, independentemente da sua velocidade bruta. A segunda página também apresenta as teclas com que tem mais dificuldade. Estas teclas podem ser praticadas na secção de Revisão do programa.

Naturalmente, seria preferencial se a evolução dos gráficos fosse ascendente. No entanto, como está sempre a aprender teclas novas, habituar-se a elas pode ser um processo demorado. Se os gráficos apresentarem um grande buraco numa das lições, poderá ser uma boa ideia revisitar a lição e garantir que aprendeu as teclas ensinadas nessa lição.

A terceira e última página das estatísticas apresenta-lhe um resumo de tudo o que estudou. Informação pessoal e informação geral sobre o estudo aparecem no topo do ecrã. Um pequeno sumário da evolução de todos os cursos pode ser visto na metade inferior do ecrã.

Também é possível ver e imprimir um relatório completo de todas as lições e testes feitos. Quando selecciona "Relatório Completo", aparecerá uma folha que contem toda a informação detalhada sobre as lições, bem como sobre os testes.

O relatório do utilizador apresentará o nome do estudante e a informação geral sobre o que estudou no princípio do teste.

De seguida, todos os cursos aparecerão com as diferentes lições apresentadas em detalhe. O número, tipo e duração de um exercício aparece explicado. Velocidade bruta, precisão, velocidade líquida aparece exposta nas lições onde é possível avaliar estes valores. Estão incluídos todos os exercícios que contém texto.

No fim do relatório, todos os testes de dactilografia aparecerão com a informação do texto do teste, duração, velocidade líquida, precisão e velocidade bruta.

O relatório complete é uma óptima forma de monitorar o sucesso de um aluno num ambiente de aulas. Salientará as áreas problemáticas dos alunos e permitirá direccionar a atenção para aqueles que precisam da mesma.

9 Definições

Pode chegar ás definições do TypingMaster 6 através da opção "Definições" do "Menu". As definições permitem-lhe seleccionar o tipo de teclado e modificar alguns aspectos do programa.

Pode alterar as seguintes opções:

Sons
Pode escolher se quer utilizar sons no programa, ou se pretende ouvir o tema de abertura. Os sons não são necessários ao programa, mas acrescentam alguma funcionalidade.

Velocidade
Esta opção permite-lhe escolher qual o método que pretende utilizar para medir a velocidade. Se PPM estiver seleccionado, serão contabilizadas as palavras por minuto. Com o CPM serão utilizados os carácteres por minuto.

Tamanho das Letras
Pode escolher se pretende ter letras de tamanho normal ou grande para os exercícios. Em especial com ecrãs pequenos, letras grandes permitem melhorar a visualização.

Formato do Teclado
A metade inferior do ecrã é dedicada à escolha do teclado utilizado. O TypingMaster 6 tenta configurar o seu teclado automaticamente, baseado na sua definição Windows. No entanto, é sempre bom verificar que o teclado correcto é o que está seleccionado e que as teclas correspondem. Por favor, verifique se as teclas no diagrama correspondem às teclas do seu teclado. Se não, procure outro teclado do menu da direita.

Duração da Lição
Pode definir qual a duração da lição para os cursos, em qualquer altura, utilizando esta opção. Se achar que as lições são demasiado longas ou curtas, pode escolher outra duração. Pode sempre utilizar o valor pré-definido que é sempre um bom guia. Pode também definir a duração quando escolhe um curso.

NOTA: Apesar do TypingMaster 6 suportar uma variedade de tipos de teclados, a versão Inglesa do programa ensina apenas a dactilografia utilizando as teclas comuns no ocidente.

As teclas específicas a cada língua podem apenas ser ensinadas na versão correspondente à mesma. Para ter acesso a diferentes versões linguísticas do TypingMaster 6, por favor, visite www.TypingMaster 6.com e seleccione a língua que pretende.

10. Introduzir Licenças

Para introduzir licenças, por favor siga cuidadosamente as instruções que recebeu com a licença. Seja preciso quando introduzir a informação da licença, tem de ser introduzida correctamente de forma a permitir ao programa funcionar. Este procedimento é o que converte a versão de demonstração, numa versão completamente funcional com acesso a todas as lições.

Também note que há uma diferença entre o 0 (zero) e o O (letra o) na Chave do Produto. Se não conseguiu instalar a licença, por favor, tente substituir um pelo outro ou então faça Copiar e Colar a Chave do Produto.

Para mais detalhes sobre a introdução de licenças, por favor, leia o email com a Licença que recebeu aquando a aquisição.

Se não comprou licenças, o programa permanecerá num modo de demonstração gratuito. Neste modo, o estudo está limitado às três primeiras lições de cada curso.

O Curso Numérico Completo está disponível na versão de demonstração. Os Jogos, bem como os Testes de Dactilografia estão também disponíveis gratuitamente na versão de demonstração.

Version 1.0, 9/9/2003