TypingMaster 6
Guia para Instalações e Manual do Utilizador
CONTEÚDO
1 Introdução
Bem-vindo ao TypingMaster 6. Este poderoso programa de dactilografia
ajudá-lo-á a melhor substancialmente a sua dactilografia,
independentemente de estar a começar ou de já ser um dactilógrafo
experiente. O TypingMaster 6 tem muitos cursos que irão satisfazer
as suas diferentes necessidades, conforme for melhorando as suas capacidades
e velocidade.
O curso de dactilografia completo irá ensinar-lhe todas as técnicas
necessárias, começando com o elementar e depois avançando,
passo a passo, com exemplos, exercícios com palavras e jogos para
o familiarizar com o teclado.
O TypingMaster 6 também oferece um curso para pessoas com já
têm experiência, mas que querem aperfeiçoar a sua técnica.
Também incluímos um curso para praticar teclas especiais
e o teclado numérico, bem como um curso destinado a profissionais.
Com um revisor interactivo automático, no TypingMaster 6 e no
TypingMaster 6Trainer, poderá corrigir dificuldades na escrita.
Estas ferramentas monitorizam a sua escrita e criam exercícios
adaptados às suas necessidades individuais. Por esta razão,
estas ferramentas permitir-lhe-ão continuar a melhorar a sua escrita
muito depois de ter acabado o curso.
Este manual foi feito para o ajudar a conseguir instalar o TypingMaster 6
no seu computador. Por favor leia
este manual cuidadosamente antes de instalar o TypingMaster 6 no seu
sistema. Só assim poderá garantir uma instalação
sem problemas e um funcionamento fluído. Além disso poderá
também tirar partir das possibilidades que o TypingMaster 6 tem
para oferecer.
2 Instalação
O TypingMaster 6 encontra-se disponível, tanto em CD como em
formato electrónico.
Se adquiriu o programa electronicamente, não irá receber
um CD com a sua compra. Em vez disso, depois da compra, uma chave ser-lhe-á
enviada que lhe permitirá desbloquear a versão de demonstração
do TypingMaster 6 tornando-o um produto completamente funcional, podendo
assim aceder a todas as lições.
Para isso, de forma a poder instalar o TypingMaster 6 necessitará
de uma ligação à Internet, para poder fazer o download
da versão de demonstração do TypingMaster 6 (ou
ter acesso a um computador que a tenha) e um endereço de email
para onde a informação com a licença possa ser enviada.
Esta secção explicará quais os passos necessários
para fazer download do TypingMaster 6 e o conseguir instalar no seu
computador.
Se comprou o programa num CD, pode saltar a parte do manual correspondente
ao Fazer Download. O resto das instruções para a instalação
aplicação a qualquer formato quer o electrónico,
quer o em CD.
2.1 Fazer Download
Por favor faça o download a última versão do TypingMaster 6 através deste endereço: http://www.TypingMaster 6.com/pt/gettmpro.asp.
Carregue no endereço para iniciar o download.
Se este link não funcionar, pode ir à página de
downloads do TypingMaster 6 que se encontra localizada aquin http://www.TypingMaster 6.com/index.asp?go=tutordemo.
Nesta página encontrá o link para fazer o download do TypingMaster 6.
Se lhe aparecer uma janela a perguntar se prefere gravar o programa no
disco, ou corrê-lo a partir da localização actual,
escolha a opção de gravar e carregue em "OK".
Isto permitir-lhe-á seleccionar a localização, no
seu disco rígido, onde quer gravar o ficheiro de setup.
Por favor, grave o pacote de setup no seu Ambiente de Trabalho, poderá
assim iniciar o programa de instalação directamente através
do seu Ambiente de Trabalho.
Quando selecciona "Gravar" o dowload inicia imediatamente.
O tamanho do pacote de instalação é de aproximadamente
3.6 MB. Se estiver a utilizar um modem, por favor reserve o tempo adequado
para o download concluir. O tempo estimado para download com um modem
de 56K é de aproximadamente 10 minutos.
NOTA: Se tiver problemas enquanto
está a fazer download ou com a velocidade do mesmo, por favor cancele
a operação e reinicie o download, carregando no link do
download de novo.
Carregando no link do download fará com que o seu
explorador procure a instalação de um dos três servidores
que temos disponíveis. Esta operação ocorre para
não sobrecarregar os mesmos. Por vezes um servidor poderá
estar sobrecarregado e mudando de servidor a velocidade poderá
ser maior.
Pode também tentar fazer o download em horários
com menos tráfego, isto garante que os servidores não estão
sobrecarregados.
2.2 O Programa de Instalação
O programa de instalação começará por lhe
fazer algumas perguntas sobre quais os componentes que pretende instalar
e confirmar se realmente pretende instalar o TypingMaster 6. De seguida,
o programa copiará todos os ficheiros necessários para a
pasta de instalação e criara atalhos no menu Iniciar. Nesta
secção iremos lhe explicar quais as opções
possíveis e de que forma irão afectar a instalação
do TypingMaster 6.
Se está a instalar o programa em rede, por favor leia o Manual
de Instalação em Rede para obter informação
mais detalhada.
Por favor, feche todos os programas antes de iniciar o programa de instalação.
Se deixar outros programas a corres, estes poderão ter um efeito
prejudicial na instalação. Por favor imprima esta secção
do manual se quer utilizar estas instruções enquanto está
a instalar o programa. Se não as quer imprimir, leia atentamente
as instruções antes de iniciar a instalação.
Assim poderá saber quais as opções que deverá
escolher durante a instalação. As instruções
estão organizadas em uma lista onde cada secção representa
um ecrã do programa de instalação.
1. O programa de instalação
começa por lhe pedir para fechar todos os programas que estiverem
a correr. Se não tem outros programas a funcionar carregue em "Seguinte"
para continuar. De outra forma, carregue em "Cancelar" e feche
todos os programas, para de seguida reiniciar o programa de instalação.
2. Aparecer-lhe-á o Contrato. Por
favor leia-o cuidadosamente antes de o aceitar. (É sempre bom saber
no que se está a meter :-) Ao escolher "Sim" indica que
leu o contrato e que aceita os termos do mesmo e que pode continuar com
a instalação. Se escolher "Não" o programa
de instalação desligar-se-á.
3. Pode agora escolher qual a pasta onde
o TypingMaster 6 pode ser instalado. A pasta predefinida é C:\Programas\TypingMaster 6\
Se tiver satisfeito com esta pasta carregue em "Seguinte". Se
não sabe onde o deve instalar escolha "Seguinte" pois
a pasta predefinida é a que melhor funciona na maioria dos computadores.
4. Agora, perguntar-lhe-ão qual o
tipo de instalação que pretende para o seu computador. A
sua escolha afectará quais os componentes que serão instalados
no seu computador.
5. Depois de escolher qual o tipo de instalação
que pretende, poderá escolher a localização dos ícones
do programa, dentro do menu Iniciar. O ficheiro por defeito é o
TypingMaster 6. Se está satisfeito com isto, escolha "Seguinte"
e o programa de instalação criará uma pasta TypingMaster 6
dentro do menu Programas, no menu Iniciar.
6. Se quer os ícones do programa noutra
pasta, pode escolher uma pasta existente da lista apresentada, ou escolher
o nome como pretender no campo "Pastas dos Programas". Quando
tiver feito a sua selecção carregue em "Seguinte".
7. Agora, ser-lhe-ão apresentadas
as opções que fez. Se está satisfeito com essas escolhas
carregue em "Seguinte".
8. Se pretender alterar algumas das suas
escolhas, pode voltar atrás carregando em "Anterior"
até chegar ao ecrã pretendido.
9. O programa de instalação
vai copiar os ficheiros para a pasta de instalação que escolheu
e os atalhos no menu Iniciar serão criados.
10. Por ultimo, poderá escolher
se pretende iniciar o programa imediatamente depois da instalação
e/ou ler o ficheiro README.
11. Recomenda-se que leia o ficheiro README.
Alterações e melhorias permanentes no TypingMaster 6 contém
informação que estará disponível nesse ficheiro.
Quando efectuar as suas escolhas, carregue em "Terminar" para
concluir o programa de instalação.
NOTA: Se tiver alguma dificuldade
com a instalação, por favor visite www.TypingMaster 6.com/pt/index.asp?go=support
e seleccione o programa para o qual necessita de ajuda. As páginas
de suporte contêm a ultima informação e FAQ's que
o poderão ajudar durante a instalação.
3 Iniciar com o TypingMaster 6
3.1 Arrancar com o programa
Quando instala o Typing Master Pro, o programa adiciona automaticamente
o TypingMaster 6 ao seu menu Iniciar.
Para iniciar o programa basta carregar no botão Iniciar e ir a
Programas. Aí encontrará a pasta TypingMaster 6 que contem
o programa e os manuais. Por carregue em "TypingMaster 6"
para iniciar o programa.
3.2 Registar-se
Cada vez que começa o TypingMaster 6, o menu de registo aparece
no seu ecrã.
Como muitas pessoas podem utilizar o TypingMaster 6 num computador ou numa
rede de computadores, o TypingMaster 6 utiliza os nomes dos utilizadores
para distinguir os diferentes utilizadores. A sua informação
enquanto utilizador será guardada junto com o seu nome de utilizador.
Quando inicia o TypingMaster 6 com o seu nome de utilizador pode continuar
a praticar no ponto onde tinha concluído anteriormente.

O menu de registo contém um campo com o "Nome de Utilizador"
onde introduzirá o seu nome de utilizador. Pode também seleccionar
o seu nome de uma lista carregando na seta que se encontra no fim desse
campo. (Esta opção pode, no entanto, ser desactivada pelo
administrador de rede por razões de segurança).
Se está a utilizar o TypingMaster 6 numa rede e o administrador
optou pela utilização de uma palavra-chave, o campo "Palavra-Chave"
também aparecerá.
Depois de introduzir ou seleccionar o seu nome de utilizador, poderá
utilizar o programa carregando em "Entrar".
Se está a utilizar o TypingMaster 6 pela primeira vez, por favor
seleccione a opção "Sou um novo utilizador
"
Isto trará um ecrã onde poderá introduzir o seu nome
de utilizador e começar a usar o programa.
Se introduziu um novo nome no campo "Nome de Utilizador" e
carregar em "Entrar", o programa irá perguntar-lhe se
é um novo utilizador. Se escolher "Sim" o programa arrancará
com o novo nome que introduziu.
NOTA: TypingMaster 6 aceita
carácteres especiais no nome do utilizador. Isto significa que pode utilizar
carácteres especiais (como a barra ou o ponto) no seu nome de utilizador.
No entanto, é sempre preferível criar o seu
nome de utilizador com o formato "primeiro último nome"
(ou se a base dados for grande "último primeiro nome".
3.3 Sair
Pode sair do TypingMaster 6 em qualquer altura, bastando para isso
carregar no botão "Fechar" situado no campo superior
direito do ecrã. O botão X também poderá ser
utilizado para sair do programa.
Quando sai do TypingMaster 6 as suas definições e a informação
do que já estudou fica gravada, deste modo quando reiniciar o programa
pode continuar a trabalhar a partir do ponto onde tinha ficado. Note que
só os exercícios concluídos ficam gravados. Se estiver
a meio de determinado exercício quando sair, essa informação
não ficará registada.
4 Utilizando o TypingMaster 6
Esta secção do manual irá acompanhá-lo ao
longo da sua primeira utilização, explicando o interface
e guiando-o no seu estudo através do programa.
4.1 Ecrã de Boas Vindas
Verá este ecrã assim que entrar no programa pela primeira
vez. Se já usou o TypingMaster 6 antes o programa colocá-lo-á
no sítio onde ficou anterior.

As diferentes zonas do ecrã estão assinalas a vermelho:
1: Este é o menu do TypingMaster 6.
Permite-lhe navegar rapidamente entre as secções principais
do programa. O Menu também inclui acessos às definições
do programa, à versão do programa e às informações
sobre as licenças. O menu é discutido em detalhe na secção
Menu do Programa.
2: Esta secção é a principal
do ecrã e é aqui que todo o estudo e os exercícios
são feitos. Quando inicia o TypingMaster 6 pela primeira vez,
aparecerá o ecrã apresentado acima.
3: Esta secção apresenta os
botões de navegação. Carregue em "Seguinte"
para avançar para a próxima secção ou lição.
O botão "Cancelar" levá-lo-á ao ecrã
anterior ou à lição anterior.
O ecrã de boas vindas apresenta uma pequena introdução
ao programa e mostra-lhe também as definições mais
importantes. Se essa informação se encontrar correcta pode
começar a estudar imediatamente carregando em "Seguinte".
Se as definições estão incorrectas ou se pretende
ver todas as definições vá a "Definições"
no "Menu" para efectuar as alterações que pretende.
As definições serão discutidas em detalhe na secção
Definições deste manual.
NOTA: Se comprou o programa,
deverá introduzir a informação sobre a sua licença
neste momento.
Na versão de demonstração, o estudo
está limitado a apenas as primeiras lições de cada
curso. Quando insere a informação sobre a sua licença,
o programa torna-se completamente operacional e poderá utilizar
todas as lições.
Para aprender a introduzir licenças vá
aqui.
4.2 Estudar
Esta secção esplicar-lhe-á quais os diferentes cursos
que o TypingMaster 6 tem para oferecer. Escolher e navegar através
dos cursos e das lições será explicado bem como quais
os tipos de exercícios disponíveis.
4.2.1 Cursos
Depois do ecrã de boas vindas, está na altura de começar
a estudar.

Ao carregar em "Seguinte" no ecrã de boas vindas, irá
ter ao ecrã dos cursos onde poderá escolher qual o curso
que pretende fazer. Se já começou algum curso e pretende
mudar para outro, pode ir para o ecrã dos cursos carregando na
opção "Mudar de curso" no ecrã da lição.
Seleccionando uma curso da lista, poderá ver uma breve descrição
do mesmo, o número de lições que o constituem e a
percentagem que já estudou.
Dentro da informação do curso, a duração máxima
de cada lição pode ser escolhida de uma lista. Se a opção
"Sem limite" não existirá nenhuma restrição
temporal à duração da lição.
Aqui é apresentada uma lista de todos os cursos que poderá
escolher, bem como informação pertinente sobre cada um.
Curso completo
Este curso irá ensinar-lhe os princípios gerais da dactilografia
através de 12 lições. Em cada lição
irá aprender a usar algumas teclas, praticando o uso das mesmas
através de exercícios com palavras, parágrafos e
jogos.
Curso do Teclado Numérico
Este curso permitir-lhe-á trabalhar fluentemente com o teclado
numérico. Todas as lições estão disponíveis
na versão de demonstração!
Curso Intensivo
TypingMaster 6 também inclui um curso para Dactilógrafos
que lhes permite aperfeiçoar as suas capacidades, analisando aprofundadamente
a sua forma de dactilografar.
Escreva em Inglês
Desenvolva as suas capacidades escrevendo textos em inglês e utilizando
combinações de teclas estrangeiras.
Para iniciar o estudo de um determinado curso, basta escolher qual o
curso que pretende da lista. Escolha a duração através
da lista. E, por último, carregue em "Seguinte" para
começar.
NOTA: Os cursos podem ser estudados
através de qualquer ordem. Pode sempre mudar de curso também.
Quando regressar a um curso que deixou a meio, o programa saberá
exactamente qual o ponto em que ficou.
4.2.2 Lições
Cada curso é composto por um conjunto de lições,
que por sua vez são feitas de exercícios.

Quando iniciar um curso, aparecer-lhe-á o ecrã da primeira
lição. No ecrã da lição, irá
visualizar o título da lição, bem como todos os exercícios
que a compõem. Se o exercício estiver concluído,
aparecerá um visto no mesmo. Um círculo vazio significa
que a lição ainda não foi concluída.
Do lado direito do ecrã pode ver o nome do curso, bem como o número
da lição actual. Esta secção também
contém o acesso ao botão "Mudar de curso
"
que o levará de volta ao ecrã dos cursos.
Para começar com a lição ou avançar para
o próximo exercício, basta carregar em "Começar".
Esta acção dará inicio ao exercício seleccionado.
Quando o exercício estiver concluído, voltará ao
ecrã da lição.
Também é possível navegar entre os exercícios.
Se pretender estudar um exercício específico, escolha o
mesmo e carregue em "Começar". Para navegar entre lições,
escolha "Próxima Lição" ou "Lição
Anterior" da lista e carregue em "Começar" para
mudar de lição.
4.2.3 Exercícios
Os exercícios são de três tipos diferentes. Este
tipo geral de exercícios é explicado nesta secção.
Para além destes três tipos, as lições também
são compostas destes jogos com as letras que se aprenderam nessa
lição. A Revisão também utiliza os exercícios
para treinar as teclas que o utilizador demonstrou ter dificuldade.
Exercícios com Teclado
Os exercícios com o teclado servem para ensinar as novas teclas.
O ecrã, neste tipo de exercícios, é composto de um
teclado com as teclas que nesse momento está a estudar. Durante
o exercício, a tecla a ser pressionada está sempre a verde.

Por baixo do teclado, aparecem as duas mãos. O ponto verde indica
qual o dedo que se deve utilizar para pressionar a tecla em questão.
Isto permite memorizar a localização das teclas, bem como
utilizar os dedos de forma mais eficiente enquanto escreve.
O topo do ecrã, aparece a sequência das teclas a pressionar,
bem como qual o dedo indicado para o fazer.
Do lado direito do ecrã pode ver-se uma percentagem e um gráfico
que lhe indica quanto falta para concluir o exercício que está
a fazer.
Depois de aprender novas teclas, irá copiar palavras que contêm
essas letras. Isto permitir-lhe-á memorizar melhor a localização
das novas teclas.
Exercícios com Palavras
Neste exercícios, irá copiar as palavras que aparecem
na metade superior do ecrã. Não terá a imagem do
ecrã à sua frente. Irá, pelo contrário, copiar
as palavras originais na metade inferior do ecrã.
O sua posição, no texto original, é determinada
pelo sublinhado na palavra que deverá escrever, bem como pelo facto
das palavras já feitas aparecerem a cinzento.
Quando copia uma palavra e carrega no espaço, o TypingMaster 6 considera
que a palavra está escrita e não será mais possível
corrigi-la. Se identificar algum erro enquanto está a escrever
uma palavra, pode sempre voltar atrás e corrigi-la desde que não
use o espaço. Palavras com erros aparecem marcadas com uma linha
azul no seu texto.
O lado direito do ecrã contém informação
sobre a conclusão do exercício.
Depois de concluir o exercício, o TypingMaster 6 irá mostrar-lhe
informação sobre a Duração, Velocidade Bruta,
Precisão e Velocidade Líquida da sua escrita, bem como uma
avaliação da sua escrita e um comentário.
A Velocidade Bruta é a sua velocidade real com que escreveu. A
Velocidade Líquida é a Velocidade Bruta menos os erros que
fez.
Exercícios de Parágrafos
Este exercício é muito similar com o exercício das
palavras. Neste exercício terá de copiar pedaços
de textos mais longos, em vez de palavras apenas separadas.

A grande diferença entre o exercício de parágrafos
comparado com o exercício de palavras é que a sua posição
no texto não é identificada. Tem de saber onde está
no texto por si só. Só quando surge um novo ecrã
completo de texto é que o programa mostra a sua posição
sublinhando a palavra a copiar.
Se saltar uma palavra no texto original o TypingMaster 6 não lhe
mostra o erro, apesar do mesmo ser contabilizado como erro. Isto permite-lhe
manter a escrita fluente. Se saltar mais do que uma palavra, o TypingMaster 6
mostrar-lhe-á a palavra escrita como correcta e dir-lhe-á
qual é a sua posição no texto.
4.3 Menu do Programa
O Menu localizado do lado direito do ecrã do programa é
utilizado para navegar entre as diferentes partes do mesmo. Carregando
num dos itens do menu, será levado para a secção
apropriada do TypingMaster 6. Abaixo encontrará uma lista de
todas as opções disponíveis, bem como uma breve descrição.
Estudar
Este item leva-o à parte do TypingMaster 6 dedicada ao estudo.
Se já está a fazer um dos cursos disponíveis, o TypingMaster 6 levá-lo-á directamente a lição onde estava
da última vez. Se pretender mudar de curso, basta escolher essa
opção, que se encontra a baixo da informação
sobre o curso e a lição. A secção do estudo
do TypingMaster 6 é explicada em detalhe aqui.
Rever
Este item leva-o à secção da revisão, onde
pode praticar os pontos fracos identificados pelo TypingMaster 6 durante
o estudo. Informação mais detalhada desta secção
pode ser encontrada aqui.
Testes
Carregando neste item irá ter a parte do programa que contém
os testes de dactilografia. Os testes de dactilografia são explicados
em detalhe aqui.
Jogos
Através deste item pode aceder ao jogos que o TypingMaster 6 disponibiliza.
Para saber mais sobre estes jogos carregue aqui.
Estatísticas
A secção das estatísticas oferece-lhe informação
detalhada sobre o seu estudo no TypingMaster 6. Esta secção
é descrita aqui.
Definições
Este item leva-o à parte do TypingMaster 6 que permite alterar as
definições, seja o formato do teclado, ou outras opções
no programa. Essas opções são explicadas em detalhe
aqui.
Informação
O ecrã das informações fornece informação
geral sobre o programa, incluindo a versão e o modelo, e a informação
sobre as licenças. Também permite o acesso a informação
detalhada. Se tiver problemas técnicos, por favour inclua informação
sobre a versão e o modelo no email. Isto permitir-nos-á
identificar o problema com mais facilidade.
5 Revisão
A secção da revisão permite-lhe visualizar as letras
que estão a ser mais problemáticas na sua aprendizagem e
permite-lhe melhorar as suas capacidades.
O TypingMaster 6 incorpora um programa de Revisão inteligente
que monitoriza a sua escrita enquanto utiliza o programa. Baseado na informação
recolhida, o programa informa-o das áreas em que tem dificuldade.
Este informação pode ser consultada na secção
da revisão do programa.

A metade inferior do ecrã apresenta as teclas com que tem mais
dificuldade e o nível dessa mesma dificuldade. As teclas estão
ordenadas na em que tem mais dificuldade, até à que tem
menos. Este índice é baseado na quantidade de teclas mal
usadas e correcções que fez ao longo das lições,
jogos e testes de dactilografia.
Acima das estatísticas, aparece uma análise geral das dificuldades,
bem como uma avaliação da necessidade que poderá,
eventualmente ter, para fazer uma revisão.
Se tiver um nível de dificuldade elevado e o programa sugerir
que deve fazer uma revisão, será útil seguir o conselho
do programa.
5.1 Opções para a Revisão
Na parte superior do ecrã de Revisão, pode seleccionar
as teclas que pretende rever e qual o método que pretende utilizar.
As teclas com que tem mais dificuldade são as que surgem por defeito
na lista. Pode optar por estudar as teclas que já estudou. A terceira
opção, permite-lhe escolher quais as teclas que pretende
estudar manualmente, escrevendo-as no espaço em branco disponível.
Pode escolher qual o método que pretende utilizar para a fazer
a revisão a partir destas três opções:
Exercícios de Teclado
Pode praticar as teclas que escolheu como forma de se exercitar regularmente.
Este é idêntico ao sistema utilizado quando está a
aprender novas teclas. Primeiro treina-se as teclas com que tem dificuldade,
bem como as circundantes, para os seus dedos aprenderem a posição
das teclas. Depois escreve as palavras que são compostas das letras
que está a praticar.
Exercícios de Texto
Neste tipo de exercícios escreve textos que se baseiam nas letras
que tem estado a aprender.
Jogos
Pode praticar as teclas que escolheu em três jogos diferentes. Escolha
qual o jogo que pretende para praticar as teclas escolhidas.
6 Teste de Dactilografia
O TypingMaster 6 incluí testes de dactilografia que pode usar
para avaliar a sua velocidade de escrita, depois ou durante os cursos
de dactilografia.
6.1 Opções do Teste de Dactilografia
Quando escolhe "Testes" do menu, aparecerá um ecrã
semelhante ao acima. A primeira metade do quadro é dedicada à
escolha do texto para o teste. Incluímos um conjunto de textos
de uma variedade de autores que poderá usar para testar e praticar
as suas capacidades.

Para além dos textos dos testes disponíveis, pode adicionar
os seus próprios textos para serem usados nos testes. Para o fazer,
só precisa de seleccionar Acrescente, que se encontra no topo do
ecrã, e quando surgir o ecrã seleccionar o texto (formato
TXT) que pretende acrescentar.
Por favor, certifique-se que o ficheiro que escolheu está em formato
de texto (estes ficheiros costumam terminar em .txt) Os ficheiros de texto
criados num processador de texto podem ter informação que
o programa não consegue processar.
Pode também apagar ficheiros da lista. Seleccione o texto que
pretende apagar e carregue no botão Apagar.
Antes de começar o teste, pode também especificar uma duração
para o teste, ou especificar sem duração. Quando escolhe
esta última opção o teste continuará até
o texto terminar ou até carregar na tecla Cancelar.
A metade inferior do ecrã contém informação
sobre os testes que fez anteriormente. Pode escolher ver ou imprimir um
diploma de determinada teste. Quando escolhe a opção "Ver/Imprimir
o Diploma" aparecerá uma nova janela com um diploma contendo
o nome do utilizador e o resultado do teste. Este diploma pode ser impresso
carregando em Imprimir.
6.2 O Teste
Quando tiver feito a sua selecção carregue em "Seguinte"
para dar início ao teste. O teste arrancará assim que começar
a escrever.
No teste de dactilografia, o objectivo é copiar o texto escolhido.
O programa contabilizará a velocidade e os erros. Durante o teste
poderá efectuar correcções mas depois de carregar
no espaço a palavra é considerada como concluída
e não poderá efectuar mais correcções.
Se saltar por cima de uma palavra durante o teste, o TypingMaster 6 irá
automaticamente adaptar-se à posição correcta. Apesar
de saltar uma palavra ser considerado um erro, não aparecerá
nenhuma menção desse erro no ecrã. Isto permite manter
a escrita fluente. Se saltar mais do que uma palavra, o programa marcará
a palavra escrita como incorrecta e mostrará a posição
correcta no texto original, sublinhando a palavra certa.
Depois do teste irá receber os resultados desse mesmo teste. O
resultado aparecerá em PPM (palavras por minuto) ou CPM (carácteres
por minuto) dependendo da opção que tiver escolhida nas
definições. A duração do teste aparecerá
juntamente com informação sobre a velocidade bruta, precisão
e velocidade líquida.
Velocidade bruta é a velocidade real de escrita. A percentagem
da precisão conta a quantidade de palavras escritas correctamente.
Se tiver uma precisão de 100% todas as palavras que escreveu estavam
correctas. Velocidade líquida define a sua velocidade final, depois
da precisão ser tomada em linha de consideração.
7 Jogos
TypingMaster 6 tem quatro jogos que pode utilizar para praticar as
suas capacidades enquanto dactilógrafo. É também
bom quando utilizado antes de fazer um teste de dactilografia para aquecer.

Abaixo estão explicados em detalhe:
Pompas
O objectivo deste jogo é o de rebentar bolhas antes que as mesmas
atinjam a superfície. Para rebentar uma bolha, carregue no carácter
que se encontra dentro da bolha. Cara bolha rebentada dá pontos.
Se carregar numa tecla errada, ser-lhe-ão deduzidos pontos.
Quando falhar seis bolhas, o jogo termina. As bolas vermelhas e azuis,
por serem mais rápidas, dão mais pontos, em oposição
às verdes.
Nuvens
Neste jogo verá um céu azul que vai ficando preenchido de
nuvens. Algumas nuvens ficaram solarengas e uma palavra surgirá
dentro delas. Outras ficaram tempestivas e escuras. Pode apanhar qualquer
uma delas escrevendo a palavra que se encontra dentro da nuvem.
Tente não deixar passar as nuvens negras, pois, se falhar seis,
o jogo terminará. Por outro lado, as nuvens solarengas podem dar-lhe
pontos de bónus.
Pode deslocar-se entre diferentes nuvens em qualquer momento carregando
no enter para avançar ou no apagar para voltar para trás.
Pode também utilizar o espaço para avançar, mas este
não funcionará enquanto a palavra não estiver completa.
Wordtris
Este jogo é uma variante do Tetris clássico. Em vez de tentar
encaixar diferentes peças para formar linhas, tem de escrever as
palavras que surgem na barra e apanhá-la carregando no espaço
antes de atingir o fundo.
Quando a caixa fica preenchida por barras incompletas o jogo termina.
Para conseguir a melhor pontuação possível procure
orientar-se pela palavra que aparece no fim do ecrã onde está
a escrever.
Abc
Este jogo simples é um teste à velocidade da sua escrita.
O objectivo é escrever as letras de 'a' a 'z' o mais rápido
possível. Cada letra que escreve dá-lhe uma pontuação,
que aumenta conforme a sua velocidade aumentar. Quando carrega na letra
que se encontra dentro da bolha a mesma desaparecerá e poderá
carregar na bolha seguinte. O jogo termina assim que todas as letras tenham
sido tecladas.
Pode escolher também fazer o jogo com maiúsculas ou com
números.
Cada jogo poderá ser jogado utilizando apenas as teclas que já
tiver aprendido. O jogo das Bolhas pode ser utilizado com minúsculas,
maiúsculas ou ambas, ou se for demasiado fácil, utilizar
os números 0-9 com minúsculas e maiúsculas.
O Nuvens e o Wordtris pode também ser jogado com o vocabulário
de animais, carros ou nomes próprios.
8 Estatísticas
O TypingMaster 6 reúne informação detalhada sobre
a sua escrita enquanto estuda. Esta informação é,
por sua vez, reunida em estatísticas que poderão ser consultadas
na secção Estatísticas do programa.
Este capítulo descreve as diferentes estatísticas que o
programa permite criar. Também lhe dá alguns conselhos em
como poderá tirar mais proveito da sua escrita.
A imagem acima apresenta as duas primeiras páginas de estáticas,
lado a lado. O tipo de estatísticas visível pode ser escolhido
do menu que aparece a seguir a "Ver". O curso ao qual as estatísticas
se referem pode ser seleccionado do menu que se encontra no fim da página.
A primeira página de estatísticas apresenta a evolução
da sua velocidade, tanto a bruta como a liquida, ao longo do curso seleccionado.
O eixo vertical apresenta a velocidade e o horizontal apresenta as lições
que já fez.
A segunda página de estatísticas apresenta a evolução
da percentagem de precisão da sua escrita. É essencial que
procure uma precisão de 100%, porque esta tem uma consequência
directa na sua performance, especialmente porque os erros o prejudicaram
imenso, independentemente da sua velocidade bruta. A segunda página
também apresenta as teclas com que tem mais dificuldade. Estas
teclas podem ser praticadas na secção de Revisão
do programa.
Naturalmente, seria preferencial se a evolução dos gráficos
fosse ascendente. No entanto, como está sempre a aprender teclas
novas, habituar-se a elas pode ser um processo demorado. Se os gráficos
apresentarem um grande buraco numa das lições, poderá
ser uma boa ideia revisitar a lição e garantir que aprendeu
as teclas ensinadas nessa lição.
A terceira e última página das estatísticas apresenta-lhe
um resumo de tudo o que estudou. Informação pessoal e informação
geral sobre o estudo aparecem no topo do ecrã. Um pequeno sumário
da evolução de todos os cursos pode ser visto na metade
inferior do ecrã.
Também é possível ver e imprimir um relatório
completo de todas as lições e testes feitos. Quando selecciona
"Relatório Completo", aparecerá uma folha que
contem toda a informação detalhada sobre as lições,
bem como sobre os testes.
O relatório do utilizador apresentará o nome do estudante
e a informação geral sobre o que estudou no princípio
do teste.
De seguida, todos os cursos aparecerão com as diferentes lições
apresentadas em detalhe. O número, tipo e duração
de um exercício aparece explicado. Velocidade bruta, precisão,
velocidade líquida aparece exposta nas lições onde
é possível avaliar estes valores. Estão incluídos
todos os exercícios que contém texto.
No fim do relatório, todos os testes de dactilografia aparecerão
com a informação do texto do teste, duração,
velocidade líquida, precisão e velocidade bruta.
O relatório complete é uma óptima forma de monitorar
o sucesso de um aluno num ambiente de aulas. Salientará as áreas
problemáticas dos alunos e permitirá direccionar a atenção
para aqueles que precisam da mesma.
9 Definições
Pode chegar ás definições do TypingMaster 6 através
da opção "Definições" do "Menu".
As definições permitem-lhe seleccionar o tipo de teclado
e modificar alguns aspectos do programa.
Pode alterar as seguintes opções:
Sons
Pode escolher se quer utilizar sons no programa, ou se pretende ouvir
o tema de abertura. Os sons não são necessários ao
programa, mas acrescentam alguma funcionalidade.
Velocidade
Esta opção permite-lhe escolher qual o método que
pretende utilizar para medir a velocidade. Se PPM estiver seleccionado,
serão contabilizadas as palavras por minuto. Com o CPM serão
utilizados os carácteres por minuto.
Tamanho das Letras
Pode escolher se pretende ter letras de tamanho normal ou grande para
os exercícios. Em especial com ecrãs pequenos, letras grandes
permitem melhorar a visualização.
Formato do Teclado
A metade inferior do ecrã é dedicada à escolha do
teclado utilizado. O TypingMaster 6 tenta configurar o seu teclado automaticamente,
baseado na sua definição Windows. No entanto, é sempre
bom verificar que o teclado correcto é o que está seleccionado
e que as teclas correspondem. Por favor, verifique se as teclas no diagrama
correspondem às teclas do seu teclado. Se não, procure outro
teclado do menu da direita.
Duração da Lição
Pode definir qual a duração da lição para
os cursos, em qualquer altura, utilizando esta opção. Se
achar que as lições são demasiado longas ou curtas,
pode escolher outra duração. Pode sempre utilizar o valor
pré-definido que é sempre um bom guia. Pode também
definir a duração quando escolhe um curso.
NOTA: Apesar do TypingMaster 6 suportar uma variedade de tipos de teclados, a versão Inglesa
do programa ensina apenas a dactilografia utilizando as teclas comuns
no ocidente.
As teclas específicas a cada língua podem
apenas ser ensinadas na versão correspondente à mesma. Para
ter acesso a diferentes versões linguísticas do TypingMaster 6,
por favor, visite www.TypingMaster 6.com e seleccione a língua que
pretende.
10. Introduzir Licenças
Para introduzir licenças, por favor siga cuidadosamente as instruções
que recebeu com a licença. Seja preciso quando introduzir a informação
da licença, tem de ser introduzida correctamente de forma a permitir
ao programa funcionar. Este procedimento é o que converte a versão
de demonstração, numa versão completamente funcional
com acesso a todas as lições.
Também note que há uma diferença entre o 0 (zero)
e o O (letra o) na Chave do Produto. Se não conseguiu instalar
a licença, por favor, tente substituir um pelo outro ou então
faça Copiar e Colar a Chave do Produto.
Para mais detalhes sobre a introdução de licenças,
por favor, leia o email com a Licença que recebeu aquando a aquisição.
Se não comprou licenças, o programa permanecerá
num modo de demonstração gratuito. Neste modo, o estudo
está limitado às três primeiras lições
de cada curso.
O Curso Numérico Completo está disponível na versão
de demonstração. Os Jogos, bem como os Testes de Dactilografia
estão também disponíveis gratuitamente na versão
de demonstração.
Version 1.0, 9/9/2003
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