TypingMaster 6
Instruzione per l'installazione e manuale per l'utente
1 Introduzione
Benvenuto su TypingMaster 6. Questo potente tutore di dattilografia
per computer ti aiuterà a migliorare notevolmente le tue abilità
dattilografiche indipendetemente dal fatto che tu sia un professionista
o no. TypingMaster 6 è ricco di numerosi corsi che soddisferanno
le tue varie necessità dalla velocità alla precisione.
Il Corso completo di dattilografia al tatto ti insegnerà le tecniche
fondamentali della dattilografia partendo proprio dalle basi. Si partirà
dagli esempi per poi continuare, passo dopo passo, con esercizi e giochi
affinché tu possa familiarizzare con la tua tastiera.
TypingMaster 6 offre anche un corso di ripasso per coloro che hanno
già un'ottima tecnica ma vogliono rinfrescare le proprie abilità.
Ci sono corsi per praticare i tasti speciali e la tastiera numerica così
come corsi dedicati esclusivamente ai professionisti.
Questo manuale ti aiuterà ad installare e a far funzionare TypingMaster 6
nel tuo sistema. Nel manuale è spiegata ogni caratteristica di
questo programma, leggilo attentamente. Potrai così installare
e ad avviare senza alcuna fatica TypingMaster 6 e imparerai anche a
sfruttare completamente tutte le sue funzionalità.
2 Installazione
TypingMaster 6 è disponibile sia in CD che in formato elettronico.
Se acquisti il programma in forma elettronica non riceverai il CD. Otterai
invece una chiave per sbloccare la versione dimostrativa di TypingMaster 6,
affinché abiliti la versione integrale del programma.
Per questo, al fine di installare e scaricare la versione dimostrativa
di TypingMaster 6 hai bisogno di una connessione ad internet e un indirizzo
e-mail, al quale verrà spedita la chiave-licenza.
Questa sezione ti spiegherà i passaggi necessari per scaricare
TypingMaster 6 ed installarlo nel tuo sistema.
Sei hai acquistato il programma in CD puoi tralasciare la parte dedicata
al trasferimento del programma. Il resto delle istruzioni riguardano entrambi
i sistemi.
2.1 Come scaricarlo
Scarica l'ultima versione di TypingMaster 6 da questo indirizzo:
http://www.TypingMaster 6.com/it/gettmPro.asp.
Clicca su questo indirizzo per iniziare il trasferimento.
Se il link per il trasferimento non funziona puoi andare sulla pagina
di TypingMaster 6. Su questa pagina troverai un altro link per scaricare
TypingMaster 6.
Se comparirà una finestra che ti chiede se vuoi salvare il programma
sul disco o su un file temporaneo, scegli il primo e premi "OK".
Ciò ti permetterà di scegliere una posizione adatta sul
tuo disco, dove il pacchetto d'installazione verrà salvato.
Salva il pacchetto d'installazione sul tuo Desktop, in questa maniera
potrai avviare il programma d'installazione direttamente dal Desktop.
Quando selezionerai "Salva" inizierà il processo di
trasferimento. La grandezza del pacchetto d'installazione è di
3.6MB circa. Se stai usando un modem riserva il tempo necessario per il
trasferimento. Il tempo calcolato è di 10 minuti circa per un modem
di 56K.
NOTA: Se hai qualche problema
durante il processo di trasferimento del programma o se il tempo è
notevolmente più basso della tua connessione ad internet, cancella
l'operazione e ripetila cliccando sul link del trasferimento ancora una
volta.
Cliccando sul link del trasferimento il tuo browser richiamerà
direttamente l'installazione da uno dei tre server. Ciò serve ad
appianare il peso del server. Se un server è occupato l'installazione
può cominciare da un altro server più veloce.
Cerca di evitare l'operazione durante le ore di punta,
affinché il server non si trovi in una situazione di sovraccarico
durante il processo di trasferimento.
2.2 Impostare il programma
Il programma d'installazione di chiederà all'inizio alcune domande
sui componenti che vuoi installare e dove vuoi installare TypingMaster 6.
Dopodiché il programma copierà tutti i files necessari sulla
tua cartella d'installazione e creerà un collegamento sul menu
d'avvio. In questa sezione tratteremo tutte le varie possibilità
che puoi scegliere e che influenzeranno l'installazione di TypingMaster 6.
Sei stai installando il programma in una rete, allora leggi il manuale
sull'installazione di rete per informazioni più dettagliate.
Chiudi tutti i programmi aperti prima di impostare questo programma.
Gli eventuali programmi aperti potrebbero in qualche modo creare effetti
contrari al processo d'installazione. Stampa questa sezione del manuale
sei vuoi leggere le istruzioni durante il processo d'installazione. Se
non vuoi stampare questa sezione leggi allora attentamente il manuale
prima di cominciare l'installazione. Ciò ti darà un'idea
sulle scelte che dovrai fare durante l'operazione. Le istruzioni sono
organizzate in una lista dove una sezione rappresenta lo schermo dal programma
d'installazione.
Per avviare il programma d'installazione, clicca due volte sul file che
hai scaricato sul tuo Desktop (questo file è generalmente chiamato
tmpro.exe, typmst32.exe o simili).
1. Il programma d'impostazione inizierà
chiedendoti di chiudere tutti i programmi lasciati aperti. Se non hai
nessuno programma aperto clicca su "Continua" per andare avanti.
Altrimenti seleziona "Cancella" chiudi i programmi aperti e
riavvia il programma.
2. Ti verrà presentato contratto.
Leggi attentamente il contratto prima di accettare i termini. (è
sempre utile sapere con che cosa hai a che fare). Selezionando "SI"
significa che hai accettato i termini e l'installazione continuerà.
Se scegli "NO" il programma verrà cancellato.
3. Adesso puoi specificare la cartella
nella quale vuoi che TypingMaster 6 venga installato. La cartella temporanea è
C:\Program Files\TypingMaster 6\. Se sei soddisfatto di questa cartella
scegli "Continua". Se non sei sicuro dove vuoi installare il
programma scegli "Continua" dal momento che la cartella tremporanea
funziona meglio con la maggior parte delle installazioni su computer.
4. Ora ti verrà chiesto che tipo
di impostazione desideri installare nel tuo computer. Le scelte che tu
farai a questo punto influenzeranno il tipo di componenti che verranno installate
nel tuo computer. L'elenco seguente descrive ogni opzione d'impostazione
e le componenti che verranno installate con ciascuna opzione. Seleziona
l'opzione più adatta a te e clicca su "Continua".
5. Dopo aver selezionato il tipo d'impostazione
potrai scegliere il posto nel menu d'avvio dove l'icona del programma
TypingMaster 6 verrà posizionata. La cartella temporanea si
chiama TypingMaster 6. Se sei soddisfatto di questa scelta, seleziona "Continua"
ed il programma d'impostazione creerà una cartella TypingMaster 6
sotto la voce "Programmi" nel menu d'avvio.
Se desideri avere l'icona del programma in un'altra cartella, puoi selezionare
una cartella esistente dalla lista o digitare un nome a tuo piacere nella
cartella programmi. Dopo aver scelto premi "continua".
6. Ora ti verranno presentate le scelte
fatte. Se sei soddisfatto di queste scelte seleziona "Continua".
Se desideri invece cambiarle potrai ritornare alle selezioni precedenti
premendo "Indietro" fino a quando non apparirà la pagina
desiderata.
7. Il programma d'installazione ora copierà
i file del programma nella cartella d'installazione scelta e un collegamento
sarà creato nel menu d'avvio.
8. Infine sarai ingrado, se vuoi, di avviare
il programma immediatamente dopo l'installazione e/o leggere il file README.
Ti consilgiamo di leggere il file README poiché cambiamenti e
miglioramenti vengono continuamente fatti su TypingMaster 6. Il file
README contiene le informazioni aggiornate della tua versione TypingMaster 6.
Quando hai terminato con tutte le selezioni clicca su "Termina"
per concludere l'impostazione del programma.
NOTA: Se durante l'installazione
del programma dovessi incontrare una qualsiasi difficoltà, visita
la pagina
e seleziona il prodotto su cui trovi difficoltà. Le pagine sull'assistenza contengono le informazioni più aggiornate e le Domande
Piú Frequenti (FAQ) che ti aiuteranno con l'installazione.
3 Avvio TypingMaster 6
3.1 Lancio
Dopo aver installato TypingMaster 6 nel tuo terminale il programma
d'installazione aggiungerà TypingMaster 6 sul menu d'avvio.
Per avviare il programma basta cliccare sul pulsante d'avvio e andare
su "Programmi". Qui troverai una cartella TypingMaster 6 che contiene
il programma ed i manuali. Clicca su "TypingMaster 6" per
avviare il programma.
3.2 Per accedere
Lo Schermo di entrata di TypingMaster 6 verrà mosrato ogni volta
che avvierai il programma.
Dal momento che più persone potrebbero usare lo stesso programma
su un computer o su un terminale in rete, TypingMaster 6 usa il nome degli
utenti per distinguerli tra loro. Tutte le informazioni riguardanti il
singolo utente saranno riposte sotto il nome dell'utente. Quando avvii
TypingMaster 6 con il tuo profilo utente puoi continuare la pratica dal
momento esatto in cui l'avevi lasciata.

Lo schermo di entrata consiste in un campo "nome dell'utente"
in cui dovrai digitare il tuo nome. Puoi anche scegliere il tuo nome utente
dal menu in basso cliccando semplicemente sul nome desiserato. (Questa
opzione può essere disattivata da l'amministratore di rete per
ragioni di sicurezza).
Se stai usando TypingMaster 6 da un terminale in rete e l'amministratore
di rete ha optato per l'uso della password, apparirà un campo destinato
appunto alla password.
Dopo aver immesso o selezionato il tuo nome utente puoi avviare il programma
cliccando "Entra".
Sei stai usando TypingMaster 6 per la prima volta premi allora "Sono
un novo utente.." dopodiché comparirà uno schermo nel
quale potrai immettre il tuo nome utente ed accedere così al programma.
Se entri nel campo "Nome utente" con un nuovo nome il programma
ti chiederà se sei un nuovo utente o no, se rispondi "SI"
il programma continuerà con il tuo nuovo profilo.
NOTA: Il nome utente può
essere scritto con caratteri particolari. Ciò significa che puoi
usare qualsiasi carattere come per esempio la linea o il punto nel tuo nome ed il programma
lo riconoscerà come corretto.
Comunque è generalmente consigliabile usare
come nome utente la forma comune "Nome cognome".
3.3 Per uscire
Puoi uscire dal programma in qualsiasi momento cliccando sul bottone
"Chiudi" situato nell'angolo destro in alto (sullo schermo del
programma).
Dal momento in cui esci da TypingMaster 6 le tue impostazioni correnti
e le informazioni sullo studio verranno salvate affinché tu possa
riavviare il programma dallo stesso punto in cui lo avevi lasciato. Nota
che solo gli esercizi completati verranno salvati. L'esercizio interrotto
non verrà salvato.
4 Usare TypingMaster 6
Questa sezione del manuale affronterà il primo uso del programma,
spiegherà l'interfaccia dell'utente e ti guiderà nello studio
della dattilografia al tatto con l'aiuto del programma.
4.1 Schermate di benvenuto
Vedrai lo schermate di benvenuto dopo essere entrato nel programma per
la prima volta. Nel caso in cui tu abbia usato già TypingMaster 6
il programma si ricorderà del punto esatto in cui sei uscito e
continuerà da quella pagina.

Le differenti sezioni dello schermo sono contrassegnate in rosso:
1. Questo è il menu di TypingMaster 6.
Ti consentirà di navigare velocemente tra le varie sezioni del
programma. Il menu include anche dei link per cambiare le impostazioni,
visualizzare la versione del programma e le informazioni sulla licenza.
Il Menu del programma è ampliamente trattato nella sezione "Menu
Programma".
2. Questa è la porzione principale
dello schermo dove tutti gli studi e gli esercizi verranno effettuati.
Quando avvii TypingMaster 6 per la prima volta apparirà lo schermo
di benvenuto mostrato sopra.
3. Questa sezione mostrerà i bottoni
di navigazione. Clicca su "Continua" per andare alla lezione/selezione
succesiva. Il pulsante "Annulla" ti riporterà invece
alla lezione/selezione precedente.
Lo schermo di benvenuto ti dà una breve introduzione del programma
e ti mostra anche le sue più importanti impostazioni, se queste
sono come le vuoi tu, puoi iniziare immediatamente lo studio cliccando
su "Avanti".
Se le impostazioni ti sembrano incorrette o vuoi vedere tutte le varie
possibiltà vai allora su "Impostazioni" del "Menu"
per cambiarle a tuo piacimento. Nella sezione "Impostazioni"
di questo manuale tratteremo ampliamente questo tema.
NOTA: Sei hai acquistato il
programma potrebbe essere una buona idea inserire i dati della licenza
in questo passaggio.
Nella versione dimostrativa, gli studi sono limitati a poche
lezioni per corso. Il programma diventa versione integrale solamente dopo
aver inserito i dati della licenza.
Clicca qui per vedere come si inseriscono
le licenze.
4.2 Studio
In questa sezione spiegheremo tutti i differenti corsi che TypingMaster 6
può offrire. Selezionando e navigando nei vari corsi, verranno
spiegati e descritti sia gli esercizi che le differenti lezioni.
4.2.1 Corsi
Dopo lo schermo di benvenuto è ora di iniziare gli studi.

Cliccando su "Continua" (dallo schermo di benvenuto) arriverai
alla pagina dei corsi dove potrai selezionare il corso che desideri studiare.
Se hai già iniziato un corso e desideri cambiarlo puoi farlo selezionando
l'opzione "Cambia corso" nella pagina delle lezioni.
Dopo aver selezionato il corso dalla lista apparirà una breve
descrizione del corso, il suo numero di lezioni e la percentuale studiata
fino ad adesso.
Sotto queste informazioni c'è il menu da cui puoi scegliere la
durata massima del corso. Se hai scelto "tempo illimitato" la
lezione non avrà nessuna restrizione di tempo.
Ecco un lista dei corsi con le relative informazioni:
Corso completo
Il corso ti insegnerà le basi della dattilografia al tatto in 12
lezioni. In ogni lezione imparerai alcuni tasti della tastiera e li praticherai
attraverso l'uso di esercizi e giochi.
Corso per la tastiera numerica
Questo corso ti insegnerà a digitare fluentemente con la tastiera
numerica. Tutte le lezioni di questo corso sono disponibili anche nella
versione dimostrativa!!
Corso intensivo
In TypingMaster 6 è incluso un corso per professionisti allo
scopo di raffinare le loro abilità tramite varie prove di testo
e le analisi dei risultati.
Digita in Inglese
Con questo corso sviluppi le tue abilità digitando testi di lingua
inglese e praticando combinazioni di tasti stranieri, conviene completare
il corso base prima di iniziare questa sezione.
Per iniziare lo studio del corso, seleziona il corso che desideri dalla
lista. Se vuoi impostare un tempo massimo sceglilo dal menu in basso.
Adesso clicca su "Continua" per iniziare il corso.
NOTA: I corsi possono essere
studiati nell'ordine che preferisci, puoi selezionare il corso da studiare
in un momento qualsiasi. Quando ritorni al corso precedente TypingMaster 6
ritornerà automaticamente all'ultima lezione che hai studiato.
4.2.2 Lezioni
Ogni corso è composto da lezioni che sono in parte anche esercizi.

Quando inizi il corso ti verrà presentata la pagina della prima
lezione. In questa pagina ci sono i titoli delle lezioni e la lista di
tutti gli esercizi corrispondenti. I dati riguardanti la situazione di
un esercizio verranno mostrati a fianco di ogni esercizio. Se un esercizio
é stato completato verrà aggiunto il segno di "Visto".
Il cerchio bianco indica invece che l'esercizio non è stato completato.
Al lato destro dello schermo appare invece il nome ed il numero dell'esercizio
corrente. Questa sezione include anche il link "Cambia corso"
che ti riporterà alla pagina dei corsi.
Per iniziare la lezione o continuare il prossimo esercizio clicca su
"Inizia". Questo inizierà l'esercizio contrassegnato.
Quando l'esercizio è completato ritornerai alla pagina della lezione.
È possibile anche navigare tra gli esercizi. Se desideri fare
un esercizio specifico, selezionalo e clicca poi "Inizia". Per
navigare tra le lezioni seleziona "Lezione successiva" o "Lezione
precedente" dalla lista e poi clicca su "Inizia" per iniziare.
4.2.3 Esercizi
Gli esercizi consistono in tre tipi differenti. Questi esercizi base
sono spiegati in questa sezione. Oltre agli esercizi le lezioni consistono
anche in giochi basati sui tasti studiati. "Ricapitolazione"
è usato appunto per gli esercizi e per allenarti sui tasti che
ti hanno creato più difficoltà.
Esercizio di tastiera

Gli esercizi per la tastiera sono stati creati per insegnarti nuovi tasti.
Lo schermo in questo tipo di esercizio mostrerà la tastiera con
i tasti già studiati contrassegnati. Durante l'esercizio il
tasto da premere è segnato col colore verde.
Sotto la tastiera verranno mostrate due mani. Il punto verde indica il
dito col quale devi premere il tasto corrispondente. Questo ti aiuterà
sia a memorizzare la posizione dei tasti che ad usare effettivamente tutte
le dita della mano.
Nello schermo in alto la sequenza dei tasti da premere è mostrata
insieme al corrispondente dito da usare.
Al lato destro dello schermo una percentuale ed un grafico indicano la
quantità dell'esercizio completato.
Dopo aver imparato i nuovi tasti copierai parole formate da queste lettere/tasti
affinché tu possa memorizzare la posizione dei caratteri.
Esercizi con parole
Nella parte superiore dello schermo ti verranno mostrate le parole che
dovrai copiare nel riquadro in basso, in più non avrai l'immagine
della tastiera a cui fare riferimento.
La tua posizione nel testo corrisponde alla parola corrente sottolineata
mentre le parole
scure sono quelle copiate.
Se dopo aver digitato la parola premi la barra-spazio, la parola diventa
definitiva e non puó essere corretta. Puoi correggere l'errore
fino a quando non premi Spazio. Gli errori sono sottolineati in blu.
Sul lato destro dello schermo ci sono le informazioni sul completamento
dell'esercizio.
Dopo aver completato l'esercizio TypingMaster 6 mostrerà tutti i
dati riguardanti la durata, la velocità lorda, la precisione e
la velocità netta della tua dattilografia completi di valutazioni
e commenti.
La velocità lorda è la tua velocità di battuta complessiva,
mentre quella netta è la velocità lorda meno gli errori.
Esercizi di paragrafo
L'esercizio di paragrafo è simile a quello delle parole a differenza
che ora dovrai scrivere dei paragrafi di testo invece delle singole parole.
La differenza principale tra i due esercizi è che ora la tua posizione
non verrà mostrata. Dovrai seguire il testo da solo. Solo nel momento
in cui apparirà un nuovo testo ti verrà sottolinenata la
parola da copiare e quindi la tua posizione.
Se salti una parola del testo TypingMaster 6 non te lo segnalerà
anche se poi la calcolerà come errore. Questo per aiutarti a mantenere
alta la concentrazione durante l'esercizio di dattilografria. Se salti
invece più di una parola il programma considererà come errore
l'ultima parola scritta e ti segnalerà la tua posizione nel testo.
4.3 Menu Programma
Il menu al lato destro dello schermo serve per navigare nel programma.
Cliccando su uno dei link del menu entrerai nella sezione selezionata
di TypingMaster 6. In basso troverai una lista della varie opzioni
con le relative descrizioni.
Studio
Questa voce ti condurrà nella sezione degli studi TypingMaster 6.
Se hai già cominciato gli studi il programma ti porterà
direttamente all'ultima lezione che hai studiato. Se vuoi cambiare corso
clicca su "Cambia corso" sotto le informazioni del corso e delle
lezioni. La sezione "Studio" di TypingMaster 6 è affrontanta
per intero qui.
Ricapitolazione
Questa voce ti mostrerà le prove di testo di TypingMaster 6. Informazioni
più dettagliate le puoi trovare qui.
Prove di testo
Questa voce ti mostrerà le prove di testo di TypingMaster 6. Informazioni
più dettagliate le puoi trovare qui.
Giochi
Tramite questa voce puoi accedere ai tre giochi di TypingMaster 6. Le istruzioni
dei giochi sono reperibili qui.
Statistiche
La sezione statistiche dà informazioni dettagliate suoi tuoi studi.
Questa sezione è descritta qui.
Impostazioni
Questa voce ti porterà alla pagina delle impostazini di TypingMaster 6,
dovrai potrai impostare a tuo piacimento la tastiera ed altre funzionalità
del programma. Le opzioni sono descritte qui.
Info
La pagina Info dà le informazioni generali sul programma, inclusa
la versione, il build information ed i dati sulla licenza dell'utente.
5 Ricapitolazione

La sezione della Ricapitolazione mostra le statistiche dei tasti che
più ti creano difficoltà, permettendoti così di migliorare
le tua capacità.
TypingMaster 6 contiene un programma intelligente di ricapitolazione che
analizza la tua scrittura nel programma e dà informazioni sulle
tue difficoltà, basandosi sui dati raccolti.
Queste informazioni sono disponibili nella voce Ricapitolazione.
La parte inferiore dello schermo mostra i tasti che più ti hanno
creato problemi ed il loro indice di difficoltà. I tasti sono disposti
in ordine di difficoltà (dal più difficile al più
semplice). L'indice di difficoltà si basa sulla quantità
ti battute incorrette e sulle correzioni che hai fatto durante gli esercizi,
i giochi e le prove di testo.
Sopra le statistiche c'è la difficoltà rappresentata in
percentuale accompagnata da un commento riguardante la tua necessità
di ripasso.
È consigliabile seguire il commento nel caso in cui tu abbia un'alta
percentuale di errori.
5.1 Opzioni di ricapitolazione
Sulla parte superiore della facciata di Ricapitolazione, puoi selezionare
i tasti da ripassare ed il metodo di ripasso. I tasti che più ti
creano difficoltà sono considerati prioritari nel ripasso. Puoi
anche scegliere i tasti che hai già studiato oppure, nella terza
opzione, puoi scegliere liberamente i tasti che vuoi studiare digitandoli
nello spazio apposito.
I metodi di ripasso sono tre:
Esercizi con tastiera
Puoi praticare i tasti scelti prima come esercizi di tastiera. Questo
è lo stesso tipo di esercizio che fai per imparare nuovi tasti.
Devi digitare la prima sequenza di tasti difficili e quelli loro circostanti
per insegnare alle tue dita le posizioni richieste. Poi batterai parole
costituite dai caratteri che stai studiando.
Esercizi di testo
In questo esercizio digiterai dei testi costituiti dai caratteri che stai
studiando.
Giochi
Puoi praticare i tasti che stai studiando scegliendo uno dei tre giochi
che ti offre TypingMaster 6.
6 Prove di testo
TypingMaster 6 è provvisto di testi da copiare per confrontare la
tua velocità, prima e dopo i vari corsi.

6.1 Opzioni prove di testo
Dopo aver selezionato Prove di testo dal menu, comparirà una schermata
simile alla figura sopra. La metà superiore dello schermo è
dedicata alla selezione della tua prova di testo. Abbiamo messo a tua
disposizione un insieme di testi di vari autori per la pratica.
Inoltre, è possibile aggiungere dei nuovi testi oltre a quelli
già esistenti. Per aggiungere i nuovi testi devi prima selezionare
Aggiungi (sulla parte alta dello schermo) poi quando compare il file da
sfogliare scegli il testo che vuoi aggiungere.
Assicurati che il file che vuoi aggiungere sia un testo pulito (che termina
generalmente con .txt) poiché i testi creati su Word contengono
informazioni sull'impaginazione e per questo non possono essere usati.
Puoi anche cancellare i testi dalla lista selezionando prima il testo
da eliminare e poi cliccando su "Cancella".
Prima di iniziare il test devi specificarne la durata (che può
anche essere illimitata) dopodiché il testo comincerà e
durerà per tutto il tempo che hai scelto, oppure puoi terminare
cliccando su "Cancella".
La parte inferiore dello schermo invece mostra tutti gli esami completati,
puoi anche scegliere di vedere e/o stampare un diploma del test che hai
fatto. Dopo aver cliccato "Vedi/stampa diploma" apparirà
una facciata nuova rappresentante il diploma con il nome dell'utente e
i suoi risultati dell'esame. Puoi stampare il diploma cliccando su "Stampa".
6.2 Esami
Dopo aver scelto il testo, clicca su "Continua" per iniziare
l'esame. L'esame inizierà dal momento in cui comincerai a digitare.
Nella prova di testo copierai il testo che tu stesso hai scelto. Il programma
calcolerà la tua velocità ed i tuoi errori. Durante il test
puoi correggere le parole che stai digitando, ma una volta premuto Spazio
la parola diventa definitiva e non può più essere corretta.
Se salti una parola durante l'esercizio TypingMaster 6 andrà direttamente
sulla posizione corrente. Anche se la parola saltata è considerata
come errore, il programma non te la segnalerà subito allo scopo
di mantenere alta la tua concentrazione. Se salti più di una parola
il programma calcolerà l'ultima parola scritta come errore e mostrerà
la tua posizione attuale sottolineando la parola corrente.
Dopo l'esame riceverai i risultati della prova. I risultati saranno mostrati
in PPM (parole per minuto) o CPM (caratteri per minuto) a seconda della
selezione che hai fatto. La durata della prova sara accompangata anche
dalla velocità lorda, la precisione e la velocità netta.
La velocità lorda è la velocità complessiva di battuta.
Il tasso di precisione calcola la quantità delle parole corrette.
La percentuale pari al 100% significa che tutte le parole sono corrette.
La velocità netta mostra la tua velocità finale unita alla
precisione.
7 Giochi
TypingMaster 6 mette a tua disposizione tre giochi differenti affinché
tu possa raffinare le tue abilità. Sono anche ottimi esrecizi di
"riscaldamento" prima delle prove di testo. I giochi sono elencati
qui sotto con le relative descrizioni.

Bollicine
In questo gioco devi scoppiare le bollicine prima che raggiungano la fine
dello schermo, per scoppiarle devi premere il carattere contenuto in esse.
Ogni scoppio ti dà dei punti. Se premi il tasto sbagliato i punti
verranno sottratti.
Nuvole
In questo gioco vedrai un cielo azzurro in cui voleranno delle nuvole,
alcune delle nuvole diventeranno assolate ed una parola apparirà
sotto di esse, altre invece diventeranno nere e tempestose. Puoi prendere
entrambe le nuvole digitando le parole che si trovano sotto di esse.
Cerca di non mancare le nuvole tempestose! Il gioco termina dopo sei
mancate. Le nuvole assolate ti daranno invece dei punti extra.
Ti puoi muovere tra le nuvole premendo Invio per andare avanti e Spazio
per tornare
indietro. Puoi anche usare Spazio per andare avanti a patto che le parole
delle nuvole siano complete.
WordTris
Questo gioco è una variante di Tetris. Invece di incastrare tra
loro le parti devi solo scrivere la parole in esse e premere poi Spazio
prima che i pezzi raggiungano il fondo.
Il gioco termina quando il campo è pieno di pezzi mancati. Per
ottenere il miglior punteggio possibile mentre digiti, guarda il suggeritore
di parole nella parte inferiore dello schermo.
Ognuno di questi giochi può essere praticato con i tasti che hai
già studiato. "Bollicine" riconosce anche i caratteri
maiuscoli e minuscoli; per aumentare la difficoltà,
puoi inserire,insieme a questi caratteri, anche i numeri da 0 a 9.
"Nuvole" e "Wordtris" invece possono essere giocati
anche usando nomi propri di persone, animali, cittą o stati.
8 Statistiche
TypingMaster 6 colleziona tutte le informazione dettagliate sulla tua dattilografia.
Queste informazioni sono poi raccolte in utili statistiche che puoi controllare
nella sezione "Statistiche" del programma.
Questo capitolo descriverà tutte le differenti statistiche che
TypingMaster 6 può creare. Ti daremo anche dei suggerimenti su come
sfruttarle al meglio.
L'immagine qui sopra mostra le prime due pagine affiancate di "Statistiche".
Il tipo di statistica che vuoi vedere può essere selezionato dal
menu di lato, vicino a "Pagina" mentre le statistiche dei vari
corsi possono essere selezionati dal menu in basso vicino alla scritta
"Corso".
La prima pagina delle statistiche mostra lo sviluppo della tua velocità
lorda e netta del corso selezionato. L'asse verticale rappresenta la velocità
mentre quella orizzontale rappresenta le lezioni che hai preso.
La seconda pagina mostra gli sviluppi della precisione. È molto
importante puntare al 100% nella precisione, poiché anche se la
velocità lorda può essere molto alta, non necessariamente
significa che la precisione sia buona. Nella parte inferiore dello schermo
vengono rappresentate le statistiche dei tasti che risultano più
difficoltosi. Puoi ripassare questi tasti tramite la sezione "Ricapitolazione".
Ovviamente sarebbe preferibile se l'andamento generale dei grafici fosse
ascendente. Ricordare tutte le posizioni dei tasti richiede comunque tempo,
dal momento che vengono introdotti continuamente caratteri nuovi. Se il
grafico mostra una discesa considerevole sarebbe conveniente ripassare
la lezione ed assicurarsi di avere la padronanza assoluta dei tasti studiati.
La terza ed ultima pagina delle statistiche mostra un sommario generale
dei tuoi studi. In alto troverai le informazioni generali sull'utente
e sui suoi studi mentre nella parte inferiore dello schermo potrai avere
una veloce visione generale dei progressi fatti durante tutti i corsi.
È anche possibile vedere e stampare un rapporto completo delle
lezioni e degli esami fatti. Dopo aver selezionato "Vedi rapporto
completo" apparirà un foglio dell'utente completo delle informazioni
dettagliate sugli esami fatti e le lezioni prese.
Il rapporto dell'utente mostrerà il nome dell'utente e le informazioni
generali dei suoi studi all'inizio della pagina.
Dopodiché verranno elencati in dettaglio, tutti i corsi effettuati.
Sono sempre presenti il numero, la durata ed il tipo di esercizio completato.
La precisione e la velocità (sia netta che lorda) appariranno invece
soltanto in quegli esercizi che ne permettono il calcolo, tipo le prove
di testo.
Nella parte finale del rapporto verranno mostrate tutte le prove di testo
complete delle informazioni sul testo, sulla durata, sulle velocità
e precisione.
Il rapporto completo è un'ottimo metodo per analizzare il successo
dello studente in un ambito scolastico. Il rapporto segnala le difficoltà
personali dello studente.
9 Impostazioni
Puoi impostare TypingMaster 6 selezionando la voce "Impostazioni"
dal Menu. Le impostazioni ti permetteranno di modificare la tastiera a
tuo piacimento ed alcuni altri aspetti del programma.
Dalla pagina Impostazioni puoi scegliere e cambiare le seguenti opzioni:
Audio
Puoi scegliere di avere l'audio o suonare la melodia. L'audio non è
indispensabile per l'uso del programma, ma aggiunge qualche funzionalità.
Unità di velocità
Questa opzione ti permette di scegliere il metodo di conteggio della tua
velocità. I metodi sono due: PPM (Parole Per Minuto) e CPM (Caratteri
Per Minuto).
Grandezza fonti
Puoi scegliere la grandezza caratteri per i tuoi esercizi. Con uno schermo
piccolo è consigliabile una grande fonte.
Disposizione tastiera
La parte inferiore dello schermo è dedicata all'impostazione della
tua tastiera. TypingMaster 6 cercherà di configurare automaticamente
la tua tastiera basandosi sulle impostazioni di Windows. Comunque è
sempre consigliabile controllare che la tastiera sia corretta e che tutti
i tasti corrispondano.
Controlla che i tasti del diagramma corrispondano ai tasti della tua
tastiera. Se non corrispondono seleziona la tastiera adatta dal menu di
destra.
10 Immettere le licenze
Per immettere la licenza segui attentamente le istruzioni che ti verranno
date insieme alla licenza. Sii preciso quando immetti tutte le informazioni
riguardante la licenza affinché il programma funzioni normalmente.
Questa procedura sbloccherà la versione dimostrativa e la trasformerà
in una versione integrale perfettamente funzionante.
Ricorda che la licenza fa differenza tra "0" (lo zero) e "o"
(lettera o). Se hai avuto delle difficoltà nell'installazione prova
a cambiare questi caratteri, oppure copia ed incolla il numero di licenza.
Per i dettagli sull'introduzione della licenza guarda l'e-mail che hai
ricevuto (quella con la licenza annessa) dopo l'acquisto.
Se non hai acquistato la licenza il programma rimarrà come versione
dimostrativa. In questa maniera lo studio sarà limitato a tre lezioni
per ogni corso.
Nella versione dimostrativa sono disponibili gratuitamente il corso completo
di "Tastiera Numerica" i "Giochi" e le "Prove
di testo".
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