TypingMaster for LMS : Manuel d'Utilisation
1 IntroductionTypingMaster utilise la technologie Java et il est nécessaire d'utiliser un navigateur compatible avec Java 1.2 ou plus récent. Assurez-vous d'avoir installé Java, pour en savoir plus, visitez: http://www.java.com Information sur l'utilisation des principales sections peuvent être trouvés dans section 2. Matériel d'Etude ci-dessous. Pour accéder les exercices, il suffit de sélectionner un exercice en cliquant sur son nom. Pour revenir à la vue de la leçon, cliquer sur « Annuler ». Pour fermer la leçon, cliquer sur « Quitter la leçon ». Ci-dessous des informations sur l'utilisation de TypingMaster ainsi que des solutions si vous rencontrez des problèmes. 1.1 Entraînement
Lorsque vous démarrez une leçon, l'application sera ouverte et vous serez pris à l'écran qui montre les exercices de la première leçon. Notez que lors du lancement de la dactylographie la première fois, il peut prendre un certain temps à démarrer. Chaque cours comprend des leçons qui, à son tour, se composent d'exercices. L'exercice que vous devriez commencer à travailler sur est mis en surbrillance. La durée des exercices est indiquée à côté du nom d'exercice à moins que la durée de leçon ait été rendu illimitée par l'administrateur. Pour commencer a travailler sur un exercice, cliquer sur son nom. Une fois complété un exercice, une coche s'affiche à côté de son nom. Un cercle blanc indique un exercice qui n'a pas été complété. 1.2 RésultatsAprès avoir complété un exercice, vous serez redirigé vers la page des résultats.
La page des résultats vous montre les statistiques: combien de temps a été utilisée pour compléter l'exercice, votre vitesse brute, la précision et la vitesse nette. 1.3 Examen final
A la fin du cours il y a un examen final. Ce typage exercice fonctionne exactement comme les examens de la leçon, il faut simplement copier le texte. Le programme comptera alors votre vitesse et fautes de frappe. La différence importante entre examens de la leçon et l'examen final est que la vitesse et la précision que vous tapez au cours d'un test final comptent comme le résultat final pour le cours entier. Une fois l'examen terminé, les résultats s'affichent. Ceux-ci indiquent les cpm (caractères par minute) ou mpm (mots par minute). La durée du test s'affiche à côté des informations sur la vitesse brute, la vitesse nette et la précision.
L'administrateur peut définir une limite minimum requis pour passer l'examen. Si vous échouez, vous serez informé de la vitesse ou la précision dont vous avez besoin pour passer l'exercice. 2. Matériel d'EtudeChaque cours est composé de différentes leçons, à leur tour composées de différents exercices. 2.1 CoursListe et descriptions des cours à votre disposition :
Remarque: L'administrateur peut avoir choisi de ne pas permettre tous les cours. 2.2 LeçonsChaque cours est composé de différentes leçons, à leur tour composées de différents exercices. Lorsque vous commencez un cours, vous serez montré la vue du cours indiquant le nombre et les titres des leçons. La leçon sur laquelle vous devez travailler est mis en surbrillance. Des informations relatives aux progrès d'un exercice sont également affichées. Quand un exercice est terminé, vous revenez à l'écran de la leçon et le cercle correspondant à cet exercice est coché. Un cercle blanc indique qu'un exercice n'est pas encore terminé. Remarque: L'administrateur peut avoir verrouillé le cours ce que vous oblige à terminer exercices et les leçons en ordre. 2.3 ExercicesUne fois que la leçon lancé, vous serez pris à une vue des exercices de cette leçon. L'exercice sur lequel vous devez travailler en premier est mis en surbrillance. 2.4 Types d'ExercicesLes exercices sont de cinq types. Ces exercices de bases sont détaillés dans cette section. Les leçons peuvent également comprendre des jeux relatifs aux touches étudiées. La révision peut aussi être utilisée pour vous exercer avec les touches du clavier qui vous posent le plus problème. 2.4.1 Exercice sur le clavier
Ces exercices sont conçus pour vous apprendre l'utilisation de nouvelles touches. Dans ces exercices, l'écran affiche un clavier où les touches étudiées sont surlignées.
En haut de l'écran s'affiche la séquence des touches à exécuter. Pendant cet exercice, les touches à exécuter sont indiquées par couleur.
A droite de votre écran un graphique vous indique votre progression dans l'exercice et le temps restant. 2.4.2 Exercice sur les motsAprès avoir appris les nouvelles positions des touches, vous recopierez des mots composés des touches déjà apprises. Selon la langue que vous utilisez l'apparence de ces exercices peut varier. Mais l'idée générale reste la même. Dans vos exercices sur les mots vous recopierez les mots affichés dans la moitié supérieure de l'écran. Votre avancement dans le texte original est indiqué par un surlignage du mot en cours de frappe. La droite de l'écran contient des informations sur la progression de l'exercice. 2.4.3 Exercice sur les phrasesCes exercices sont semblables à ceux sur les mots Le programme vous montre une phrase par écran. Si la phrase est plus longue le programme l'inscrit automatiquement sur deux lignes. Vous devez appuyer sur Entrée à la fin de la phrase pour en faire apparaître une nouvelle. 2.4.4 Exercice sur les paragraphesL'exercice sur les paragraphes est lui aussi semblable au précédent. Dans cet exercice vous recopiez un passage plus long d'un texte à la place de phrases ou mots isolés. La principale différence dans cet exercice sur les paragraphes, par rapport aux deux précédents, est que le programme ne vous oblige plus à taper précisément avant de continuer. Vous pouvez taper même si vous faites des erreurs, et devez ainsi inspecter votre dactylographie tout seul. Lorsque vous tapez un mot et pressez Espace, TypingMaster considère le mot finalisé et aucune correction ne peut être effectuée. Si vous remarquez une erreur lorsque vous taper un mot vous pouvez la corriger tant que vous n'avez pas tapé sur Espace. Les mots erronés sont indiqués en rouge. Si vous oubliez un mot dans le texte original, TypingMaster n'affichera pas d'erreur bien que celle-ci sera comptée. Ceci pour vous aider à conserver une aisance dactylographique. Si vous sautez plus d'un mot, TypingMaster affiche le mot tapé comme incorrect et vous montre aussi votre position dans le texte original. 2.4.5 Révision
TypingMaster vous offre un assistant de révision qui observe votre saisie. En fonction des données qu'il collecte, l'assistant crée un profil qui contient les problèmes que vous avez rencontrés. Vous pouvez consulter ces informations dans la section de révision du programme. La partie inférieure de l'écran répertorie les touches pour lesquelles vous avez rencontré des difficultés ainsi qu'un indice mesurant le niveau de difficulté rencontré. Elles sont triées par ordre croissant de la plus difficile à la plus facile. L'indice de difficulté est basé sur la quantité de touches mal utilisées et les corrections apportées au cours des leçons, jeux et tests. Outre ces statistiques, un indice général de difficulté ainsi qu'une estimation écrite des besoins en révisions vous sont proposés. Si votre indice de difficulté est élevé et que le programme vous suggère des révisions, il est fortement recommandé de suivre ces révisions. 2.4.6 Jeux
BullesCe jeu consiste à faire éclater les bulles avant qu'elles ne remontent à la surface. Pour cela, appuyez sur la touche correspondant au caractère qui se trouve à l'intérieur de la bulle. Chaque bulle éclatée vous rapporte des points. Si vous tapez sur la mauvaise touche, vous perdez des points. Le jeu se termine lorsque vous avez manqué six bulles. Les bulles rouges et bleues, plus rapides que les vertes, rapportent plus de points. MotTrisCe jeu est une variante du jeu classique Tetris. Il consiste (au lieu d'aligner des carrés pour former des rangées) à taper les mots inscrits à l'intérieur de la barre et à attraper cette dernière (en appuyant sur la barre d'espacement) avant qu'elle ne touche le sol. Le jeu se termine lorsque la boîte se remplit de barres. Pour obtenir le meilleur score possible, regardez le mot qui s'affiche en bas de votre écran pendant votre frappe. 2.4.7 Examen de la Leçon
Chaque leçon comporte un examen comme exercice final. Dans un test dactylo, vous recopiez le texte sélectionné. Le programme compte vos erreurs et calcule votre vitesse. Durant le test, vous pouvez corriger un mot en cours de frappe, mais une fois que vous appuyez sur la barre d'espacement, le mot est considéré comme final et aucune correction ne peut être effectuée. Une fois l'examen terminé, les résultats s'affichent. Ceux-ci indiquent les cpm (caractères par minute) ou mpm (mots par minute). La durée du test s'affiche à côté des informations sur la vitesse brute, la vitesse nette et la précision.
L'administrateur peut définir une limite minimum requis pour passer l'examen. Si vous échouez, vous serez informé de la vitesse ou la précision dont vous avez besoin pour passer l'exercice. Remarque: Si vous prenez l'examen plus d'une fois seul votre meilleur score est conservé. 3 Dépannage
3.1 Programme ne démarre pasErreurs courantes et leurs solutions: Démarrage prend beaucoup de tempsEn attendant que le cours de dactylographie démarre pour la première fois s'il vous plaît soyez patient. Dépendent de la vitesse de votre connexion réseau, le démarrage peut prendre plusieurs minutes. Après la première fois, le démarrage apparaît sensiblement plus rapide lorsqu'il est chargé à nouveau. Erreur: 'Impossible d'utiliser Java' [Unable to use Java]Si vous recevez le message d'erreur « Impossible d'utiliser Java » et que vous utilisez Internet Explorer, cliquez sur Outils > Options Internet, puis cliquez sur l'onglet Sécurité. Sélectionnez la zone Internet et cliquez sur le bouton Niveau par défaut et cliquez sur OK. Si vous utilisez Netscape ou un autre navigateur similaire assurez-vous que Java est mis sur Enabled (souvent une case à cocher dans les Préférences). Si vous n'avez pas Java installé s'il vous plaît voir où le télécharger dans les instructions d'erreur. |